Intergalactic: The Heretic Prophet belooft spelers een ongekend niveau van vrijheid en onderscheidt het van de eerdere werken van de studio. Geïnspireerd door mensen als Elden Ring, willen de ontwikkelaars graag mechanica integreren die open-wereld exploratie aanmoedigen. Journalist Ben Hanson heeft gedeeld dat het spel zich afspeelt op een enorme, enkelvoudige planeet waar spelers zullen verdiepen in het enigma van een verloren beschaving en een ontluikende religie verkennen die een centrale rol speelt in het verhaal. Hoewel het nog niet duidelijk is hoe nauw de game zal aansluiten bij traditionele open-wereld concepten, is het duidelijk dat de ontwikkelaars wegsturen van de lineaire gameplay die hun eerdere projecten definieerde.
De ketter profeet markeert de inaugurele onderneming van de studio in een solospeler -ervaring, verstoken van metgezellen of bondgenoten. Neil Druckmann heeft de intentie van de studio benadrukt om een gevoel van isolatie op te roepen binnen een onbekend universum, terwijl hij ook diepgaande thema's van geloof en religie onderzoekt. Het verhaal ontvouwt zich op de planeet Sempiria, een wereld die meer dan 600 jaar uit het sterrenstelsel wordt geïsoleerd, waar Bounty Hunter Jordan Moon landt als onderdeel van haar missie.
Druckmann benadrukte ook dat de ontwikkeling van de game inspiratie trok uit titels zoals Half-Life 2 en Monkey Island. Dit suggereert een overstap van conventionele verhalende signalen naar een vertelbenadering waarbij spelers stukken van het verhaal zelf moeten samenstellen.
Aangekondigd op TGA 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet wacht nog steeds op een releasedatum, waardoor fans gretig anticiperen op meer details over deze intrigerende nieuwe richting voor de studio.