Intergalactic:異端先知承諾玩家前所未有的自由水平,將其與工作室的早期作品區分開。受Elden Ring之類的啟發,開發人員熱衷於整合鼓勵開放世界探索的機制。記者本·漢森(Ben Hanson)分享說,該遊戲設置在一個龐大的奇異星球上,玩家將深入探索失去的文明的謎,並探索一種新興的宗教,在敘事中起著核心作用。雖然尚不清楚遊戲將如何與傳統的開放世界概念保持一致,但很明顯,開發人員正在遠離定義他們過去項目的線性遊戲玩法。
異端先知標誌著該工作室的首個冒險活動是獨奏球員體驗,沒有同伴或盟友。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)強調了工作室在一個未知的宇宙中喚起孤立感的意圖,同時還深入探索了信仰和宗教主題。這個故事在星球上展開,這個世界與銀河系隔離了600多年,賞金亨特·喬丹·穆恩(Hunter Jordan Moon)登陸了她的任務的一部分。
Druckmann還強調說,遊戲的發展從Halfife 2和Monkey Island等冠軍頭銜中汲取了靈感。這表明從傳統的敘事提示轉向了講故事的方法,玩家必須自己組裝故事的部分。
在Intergalactic的TGA 2024上宣布:異端先知仍在等待發布日期,使歌迷們熱切期待有關該工作室這個有趣的新方向的更多細節。