Intergalactic: The Heretic Nabi menjanjikan pemain tahap kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya, membezakannya dari karya -karya terdahulu studio. Diilhamkan oleh orang-orang seperti Elden Ring, pemaju berminat untuk mengintegrasikan mekanik yang menggalakkan penerokaan terbuka dunia. Wartawan Ben Hanson telah berkongsi bahawa permainan ini ditetapkan di planet yang luas dan tunggal di mana pemain akan menyelidiki teka -teki tamadun yang hilang dan meneroka agama yang berkembang yang memainkan peranan utama dalam naratif. Walaupun belum jelas betapa rapat permainan ini akan sejajar dengan konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju memandu jauh dari permainan linear yang menentukan projek masa lalu mereka.
Nabi bidaah menandakan usaha sulung studio menjadi pengalaman pemain solo, tanpa sahabat atau sekutu. Neil Druckmann telah menekankan niat studio untuk membangkitkan rasa pengasingan dalam alam semesta yang belum dipetakan, sementara juga meneroka tema iman dan agama secara mendalam. Cerita ini dibentangkan di planet Semiria, sebuah dunia yang terpencil dari galaksi selama lebih dari 600 tahun, di mana pemburu karunia Jordan Moon mendarat sebagai sebahagian daripada misinya.
Druckmann juga menekankan bahawa pembangunan permainan menarik inspirasi dari tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Ini mencadangkan perpindahan dari isyarat naratif konvensional ke arah pendekatan bercerita di mana pemain mesti memasang kepingan cerita itu sendiri.
Diumumkan di TGA 2024, Intergalactic: The Heretic Nabi masih menanti tarikh pelepasan, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menjangkakan lebih banyak maklumat mengenai arah baru yang menarik ini untuk studio.