Bethesda Game Studios разъясняет свою позицию о том, почему недавно выпущенный Virtuos The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered не считается полным ремейком.
Легендарный разработчик RPG объяснил разницу между «ремастером» и «ремейком» в публикации на X/Twitter сегодня. В подробном заявлении изложена философия Bethesda в отношении сохранения и модернизации игр. Благодаря как возвращающихся игроков, так и новичков, студия четко обозначила свою позицию: «Мы никогда не планировали делать ремейк».
«Наша цель заключалась в ремастере — сохранении оригинального опыта с улучшениями благодаря современным технологиям», — заявили в Bethesda.
Это разъяснение появилось в тот момент, когда игроки впервые тестируют Oblivion Remastered. Релиз включает всеобъемлющие визуальные улучшения наряду с выборочными геймплейными доработками. Среди заметных нововведений — функция спринта и усовершенствованная система прокачки, сочетающая элементы как Oblivion, так и Skyrim.
Несмотря на масштабные изменения, которые могут наводить на мысль о полном ремейке, Bethesda сохраняет свою классификацию. В то время как многие недавние ремастеры ограничивались минимальными визуальными правками, студия подчеркивает, что её проект 2021 года по своей сути остается именно ремастером.
«Мы тщательно улучшили каждый элемент, — продолжили в Bethesda. — Но самое главное — сохранили основную суть игры. Это по-прежнему игра из другой эпохи, и она должна ощущаться аутентично.
«Ветераны заново откроют для себя Сиродиил, а новые игроки впервые ощутят его магию. Мы бесконечно благодарны нашей комьюнити за неизменную поддержку. Наша амбиция с этим ремастером проста: независимо от того, ветеран вы или новичок, выход из Имперских канализаций должен напоминать то незабываемое первое приключение».
От всех нас в Bethesda Game Studios... pic.twitter.com/AKlUXrmYW5
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered уже доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, включая Xbox Game Pass Ultimate. Наше комплексное освещение включает Интерактивную карту, полные гайды по всем основным сюжетным линиям, стратегии по созданию персонажа, руководства для новичков и многое другое.