베데스다 게임 스튜디오는 Virtuos가 최근 출시한 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered가 완전한 리메이크로 간주되지 않는 이유에 대해 입장을 분명히 했습니다.
이 전설적인 RPG 개발자는 오늘 X/Twitter 게시물을 통해 "리마스터"와 "리메이크"의 차이점을 설명했습니다. 이 상세한 성명은 베데스다의 게임 보존 및 현대화 철학을 설명합니다. 오랜 팬들과 신규 플레이어 모두에게 감사를 표하면서 스튜디오는 분명한 입장을 밝혔습니다: "우리는 이 작품을 리메이크할 의도가 전혀 없었습니다."
"우리의 목표는 원작의 경험을 보존하면서 현대 기술로 개선하는 리마스터였습니다"라고 베데스다는 언급했습니다.
이번 설명은 플레이어들이 처음으로 Oblivion Remastered를 체험하는 시점에 나왔습니다. 이번 출시작은 포괄적인 시각적 업그레이드와 선별된 게임플레이 개선을 포함합니다. 주목할 만한 추가 요소로는 질주 기능과 Oblivion과 Skyrim 양작의 요소를 결합한 개편된 레벨링 시스템이 있습니다.
광범위한 수정이 완전한 리메이크를 연상시키지만, 베데스다는 이 작품의 분류를 고수하고 있습니다. 최근 많은 리마스터가 최소한의 시각적 보정만 제공한 반면, 스튜디오는 2021년 프로젝트가 근본적으로 리마스터임을 강조합니다.
"우리는 모든 요소를 꼼꼼히 개선했습니다"라고 베테스다는 계속했습니다. "하지만 결정적으로, 핵심 경험은 보존했습니다. 이 작품은 여전히 다른 시대의 게임이며 그 시대의 진정성을 느껴야 합니다."
"오랜 팬들은 싸이로딜을 새롭게 재발견할 것이며, 신규 플레이어들은 처음으로 그 매력을 경험할 것입니다. 커뮤니티의 변함없는 지지에 깊이 감사드립니다. 이 리마스터의 목표는 간단합니다: 베테랑이든 초보자든, 제국 하수도에서 나오는 그 순간이 잊을 수 없는 첫 모험이 된 듯한 느낌을 주는 것입니다."
베테스다 게임 스튜디오를 대표하여... pic.twitter.com/AKlUXrmYW5
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered는 현재 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S(Xbox Game Pass Ultimate 포함) 플랫폼에서 이용 가능합니다. 상세한 콘텐츠로는 인터랙티브 맵, 모든 주요 퀘스트라인 완전 공략, 캐릭터 빌딩 전략, 초보자 가이드 등이 제공됩니다.