ベセスダ・ゲーム・スタジオは、Virtuosが最近リリースしたジ・エルダー・スクロールズ4:オブリビオン・リマスターがフルリメイクに該当しない理由について、自社の見解を明らかにしました。
この伝説的RPG開発者は本日X/Twitterで「リマスター」と「リメイク」の違いについて説明。詳細な声明でベセスダのゲーム保存と現代化への哲学を概説しました。復帰プレイヤーと新規プレイヤー双方に感謝を示しつつ、スタジオは立場を明確にしています:「私たちはリメイクする意図は全くなかった」
「私たちの目的はリマスターでした——オリジナルの体験を保ちつつ、現代技術で強化することです」とベセスダは述べています。
この説明は、プレイヤーが初めてオブリビオン・リマスターを体験する中で発表されました。本作には包括的なビジュアル強化と選ばれたゲームプレイ改善が含まれています。注目すべき追加要素にはスプリント機能と、オブリビオンとスカイリム双方の要素を融合させた改良型レベルシステムがあります。
大規模な変更が完全なリメイクを示唆しているように見えるものの、ベセスダは分類を堅持しています。近年多くのリマスターが最小限のビジュアル調整にとどまる中、同スタジオは2021年プロジェクトが本質的にはあくまでリマスターであることを強調しています。
「私たちはあらゆる要素を入念に強化しました」とベセスダは続けます。「しかし最も重要なのは、コア体験を保持したことです。これはあの時代のゲームであり、当時の雰囲気を忠実に感じるべきです」
「長年のファンは新鮮な目でシロディールを再発見し、新規プレイヤーは初めてその魔法を体験するでしょう。コミュニティの揺るぎないサポートに心から感謝しています。このリマスターへの私たちの野望はシンプルです:ベテランでも新人でも、帝国の下水道から出てくる時はあの忘れられない最初の冒険のように感じられるはずです」
ベセスダ・ゲーム・スタジオ一同より... pic.twitter.com/AKlUXrmYW5
ジ・エルダー・スクロールズ4:オブリビオン・リマスターは現在PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S(Xbox Game Pass Ultimate含む)で発売中です。当メディアの包括的カバレッジにはインタラクティブマップ、全主要クエストラインの完全攻略、キャラクタービルディング戦略、初心者ガイドなどが含まれます。