O Nintendo Switch 2 começou com um impulso impressionante, vendendo 3,5 milhões de unidades. Mas para além do Mario Kart World, quantos jogos adicionais comprou? E quantos desses foram de desenvolvedoras terceiras?
Os dados de vendas iniciais da primeira semana de lançamento da consola revelam um quadro matizado para o software não-Nintendo. Como era de esperar, os títulos próprios da Nintendo continuam a ser o maior atrativo—aproximadamente 80% das unidades do Switch 2 vendidas até agora incluem o pacote Mario Kart World.
A Nintendo também estreou a sua nova plataforma com a coleção de mini-jogos/demo tecnológica de curta duração Nintendo Switch 2: Welcome Tour, juntamente com edições melhoradas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, disponíveis para compra avulsa ou como atualização. Adicionalmente, os proprietários do Switch 1 mantêm acesso total às suas bibliotecas existentes. Dados estes fatores, é compreensível porque é que os títulos de terceiros ainda não dominaram as vendas.
No Reino Unido, os jogos de primeira parte representaram 86% das vendas físicas de jogos para o Switch 2 durante a semana de lançamento—incluindo cópias em pacote do Mario Kart World, de acordo com dados da NielsenIQ reportados pelo The Game Business. Este valor espelha de perto a quota de 89% de primeira parte observada durante a estreia do Switch 1.
As editoras terceiras saíram-se ligeiramente melhor nos EUA, onde os títulos de primeira parte representaram 62% das vendas físicas de jogos, de acordo com a Circana. O analista da indústria Mat Piscatella nota que isto contrasta com a quota de primeira parte superior a 80% do Switch 1 no seu primeiro mês.
O Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red emergiu como o título de terceiros para o Switch 2 mais vendido no lançamento. Entretanto, a Sega—com lançamentos como Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations e Puyo Puyo Tetris 2S—ficou classificada como a terceira maior editora da plataforma naquela semana.
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Uma editora terceira anónima descreveu as suas vendas de lançamento do Switch 2 como "inferiores às nossas projeções mais conservadoras", relata o The Game Business—uma declaração marcante, embora talvez não surpreendente, dada a dominância do Mario Kart World e a ausência de análises pré-lançamento para jogos do Switch 2.
Outra consideração: a Switch original estreou com apenas cinco títulos físicos, enquanto a Switch 2 foi lançada com 13, potencialmente diluindo a procura por mais opções.
Piscatella enfatizou que serão necessários tempos para obter informações significativas sobre o desempenho de terceiros no Switch 2. "É demasiado cedo para declarar algo definitivo—o sistema nem sequer está disponível há três semanas", notou.