닌텐도 스위치 2는 인상적인 모멘텀으로 출발하여 350만 대를 판매했습니다. 하지만 마리오 카트 월드 외에도 추가로 몇 개의 게임을 구매하셨나요? 그리고 그중에서 서드파티 개발사의 게임은 몇 개나 되나요?
콘솔 출시 주의 초기 판매 데이터는 닌텐도 소프트웨어가 아닌 타이틀에 대해 미묘한 그림을 보여줍니다. 당연하게도, 닌텐도 자체 타이틀이 가장 큰 매력 요소로 남아 있습니다—지금까지 판매된 스위치 2의 약 80%가 마리오 카트 월드 번들을 포함합니다.
닌텐도는 또한 새로운 플랫폼을 소규모 테크 데모/미니 게임 모음집인 닌텐도 스위치 2: 웰컴 투어와 함께 선보였으며, 별도 구매나 업그레이드로 이용 가능한 더 롤렌드 오브 젤다: 브레스 오브 더 와일드와 티어즈 오브 더 킹덤의 향상된 에디션도 함께 출시했습니다. 게다가, 스위치 1 유저는 기존 라이브러리에 대한 완전한 접근권을 유지합니다. 이러한 요소들을 고려하면, 서드파티 타이틀이 아직까지 판매를 주도하지 못한 이유를 이해할 수 있습니다.
영국에서는, 닌텐도 자사 게임이 출시 주 동안 물리적 스위치 2 게임 판매의 86%를 차지했습니다—더 게임 비즈니스가 보도한 닐슨IQ 데이터에 따르면 마리오 카트 월드 번들 사본을 포함합니다. 이는 스위치 1 데뷔 당시 기록된 89%의 자사 점유율과 매우 유사합니다.
서드파티 퍼블리셔는 미국에서 약간 더 나은 성적을 거두었는데, 서커나에 따르면 자사 타이틀이 물리적 게임 판매의 62%를 차지했다고 합니다. 업계 분석가 맷 피스카텔라는 이 수치가 스위치 1의 첫 달 80% 이상의 자사 점유율과 대비된다고 지적합니다.
CD 프로젝트 레드의 사이버펑크 2077이 출시 당시 가장 판매가 좋은 서드파티 스위치 2 타이틀로 부상했습니다. 한편, 야쿠자 0: 디렉터스 컷, 소닉 X 섀도우 제너레이션스, 뿌요뿌요 테트리스 2S와 같은 출시작을 가진 세가는 해당 주 플랫폼 3위 퍼블리셔로 기록되었습니다.
당신이 놓쳤을지도 모를 평가절하된 닌텐도 스위치 게임 20선


이미지 21개 보기
한 익명의 서드파티 퍼블리셔는 자사의 스위치 2 출시 판매 실적이 "가장 보수적인 예측치보다도 낮다"고 묘사했다고 더 게임 비즈니스는 보도했습니다—마리오 카트 월드의 압도적인 점유율과 스위치 2 게임에 대한 출시 전 리뷰 부재를 고려하면 놀랍지만 아마도 예상치 못한 일은 아닐 것입니다.
또 다른 고려 사항: 최초의 스위치는 단 5개의 물리적 타이틀과 함께 데뷔한 반면, 스위치 2는 13개의 타이틀과 함께 출시되어 더 많은 선택지에 수요가 분산되었을 가능성이 있습니다.
피스카텔라는 스위치 2에서의 서드파티 성과에 대한 의미 있는 통찰력을 얻기에는 시간이 필요함을 강조했습니다. 그가 지적하길, "뭐라고 단정하기에는 너무 이릅니다—시스템이 나온 지 3주도 되지 않았죠."