La Nintendo Switch 2 ha comenzado con un impresionante impulso, vendiendo 3.5 millones de unidades. Pero más allá de Mario Kart World, ¿cuántos juegos adicionales has comprado? ¿Y cuántos de esos fueron de desarrolladores externos?
Los datos de ventas iniciales de la primera semana de lanzamiento de la consola revelan una imagen matizada para el software que no es de Nintendo. Como era de esperar, los títulos propios de Nintendo siguen siendo el mayor atractivo: aproximadamente el 80% de las unidades de Switch 2 vendidas hasta ahora incluyen el paquete de Mario Kart World.
Nintendo también debutó su nueva plataforma con la colección de mini juegos/demo técnica de corta duración Nintendo Switch 2: Welcome Tour, junto con ediciones mejoradas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, disponibles como compras individuales o actualizaciones. Adicionalmente, los propietarios de la Switch 1 conservan acceso completo a sus bibliotecas existentes. Dados estos factores, es comprensible por qué los títulos de terceros aún no han dominado las ventas.
En el Reino Unido, los juegos de primera parte representaron el 86% de las ventas físicas de juegos de Switch 2 durante la semana de lanzamiento, incluyendo las copias empaquetadas de Mario Kart World, según datos de NielsenIQ reportados por The Game Business. Esto refleja de cerca la participación del 89% de primera parte vista durante el debut de la Switch 1.
A los editores externos les fue un poco mejor en Estados Unidos, donde los títulos de primera parte representaron el 62% de las ventas físicas de juegos, de acuerdo con Circana. El analista de la industria Mat Piscatella señala que esto contrasta con la participación de más del 80% de primera parte de la Switch 1 en su primer mes.
Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red emergió como el título de Switch 2 de terceros más vendido en el lanzamiento. Mientras tanto, Sega—con lanzamientos como Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations y Puyo Puyo Tetris 2S—se posicionó como el tercer editor más grande de la plataforma esa semana.
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Un editor externo anónimo describió sus ventas de lanzamiento de la Switch 2 como "inferiores a nuestras proyecciones más conservadoras", reporta The Game Business—una declaración sorprendente, aunque quizás no sea inesperada dado el dominio de Mario Kart World y la ausencia de reseñas previas al lanzamiento para los juegos de Switch 2.
Otra consideración: la Switch original debutó con solo cinco títulos físicos, mientras que la Switch 2 se lanzó con 13, lo que potencialmente diluye la demanda entre más opciones.
Piscatella enfatizó que se necesitará tiempo para obtener información significativa sobre el rendimiento de terceros en la Switch 2. "Es demasiado pronto para declarar algo definitivo—el sistema ni siquiera ha estado disponible durante tres semanas", señaló.