Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder te zien was in FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. Nightreign-wedstrijden duren ongeveer veertig minuten, waardoor er onvoldoende tijd overblijft voor spelers om berichten achter te laten of berichten te lezen.
'Gezien de sessieduur van ongeveer veertig minuten is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen; daarom hebben we deze functie verwijderd', aldus Ishizaki.
Deze keuze is opmerkelijk, gezien de belangrijke rol die berichten hebben gespeeld in eerdere FromSoftware-games, waardoor de interactie en het plezier van de speler wordt verbeterd. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een aparte verhaallijn. Het biedt een fris avontuur, waarbij nieuwe uitdagingen en ontmoetingen worden geïntroduceerd, terwijl de kenmerkende sfeer en complexe wereld van Elden Ring behouden blijven.