Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, którą widzieliśmy wcześniej w tytułach FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję w niedawnym wywiadzie, powołując się na krótsze sesje rozgrywki. Mecze Nightreign trwają około czterdziestu minut, przez co gracze nie mają wystarczająco dużo czasu na pozostawienie lub przeczytanie wiadomości.
„Biorąc pod uwagę długość sesji wynoszącą około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu na wysyłanie lub czytanie wiadomości, dlatego usunęliśmy tę funkcję” – stwierdził Ishizaki.
Ten wybór jest godny uwagi, biorąc pod uwagę znaczącą rolę, jaką odegrała komunikacja w poprzednich grach FromSoftware, poprawiając interakcję z graczami i przyjemność z gry. Jednak zespół programistów uznał, że ta funkcja jest nieodpowiednia dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera oddzielną fabułę. Zapewnia świeżą przygodę, wprowadzając nowe wyzwania i spotkania, zachowując jednocześnie charakterystyczną atmosferę i złożony świat Elden Ring.