Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. As partidas do Nightreign duram aproximadamente quarenta minutos, deixando tempo insuficiente para os jogadores deixarem ou lerem mensagens.
"Dada a duração da sessão de aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar ou ler mensagens; portanto, removemos o recurso", afirmou Ishizaki.
Esta escolha é digna de nota, considerando o papel significativo que as mensagens desempenharam nos jogos anteriores da FromSoftware, melhorando a interação e a diversão do jogador. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Para manter a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta um enredo separado. Ele oferece uma nova aventura, introduzindo novos desafios e encontros, mantendo a atmosfera distinta e o mundo complexo de Elden Ring.