Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Messaging-Funktion weglassen, die zuvor in FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Nightreign-Spiele dauern etwa vierzig Minuten, sodass den Spielern nicht genügend Zeit bleibt, Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen.
„Angesichts der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer bleibt nicht genügend Zeit, um Nachrichten zu senden oder zu lesen. Daher haben wir die Funktion entfernt“, erklärte Ishizaki.
Diese Wahl ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass Messaging in früheren FromSoftware-Spielen eine wichtige Rolle gespielt hat und die Interaktion und das Vergnügen der Spieler verbessert hat. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, verfügt Nightreign über eine separate Handlung. Es bietet ein frisches Abenteuer, das neue Herausforderungen und Begegnungen mit sich bringt und gleichzeitig die unverwechselbare Atmosphäre und komplexe Welt von Elden Ring beibehält.