Elden Ring: Nightreign গেমের মধ্যে মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে যা আগে FromSoftware শিরোনামে দেখা গিয়েছিল। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। নাইট্রেইন ম্যাচগুলি প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী হয়, যা খেলোয়াড়দের মেসেজ ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় রেখে দেয়।
"প্রায় চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই; তাই, আমরা বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দিয়েছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
অতীত FromSoftware গেমগুলিতে মেসেজিং যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন এবং উপভোগকে উন্নত করতে এই পছন্দটি লক্ষণীয়। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি আলাদা স্টোরিলাইন রয়েছে। এটি একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার প্রদান করে, নতুন চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সূচনা করে এলডেন রিং-এর স্বতন্ত্র পরিবেশ এবং জটিল জগতকে ধরে রেখে।