Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Le partite di Nightreign durano circa quaranta minuti, lasciando ai giocatori tempo insufficiente per lasciare o leggere messaggi.
"Data la durata della sessione di circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare o leggere messaggi; quindi, abbiamo rimosso la funzione," ha dichiarato Ishizaki.
Questa scelta è degna di nota, considerando il ruolo significativo che la messaggistica ha svolto nei precedenti giochi FromSoftware, migliorando l'interazione e il divertimento dei giocatori. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una trama separata. Offre una nuova avventura, introducendo nuove sfide e incontri pur mantenendo l'atmosfera distintiva e il complesso mondo di Elden Ring.