戦争の神であるアレスは、古代の神話から現代漫画への説得力のある移行を行い、マーベルの宇宙に彼のユニークな視点をもたらします。秘密の侵略のストーリーラインの余波で、アレスはノーマン・オズボーンの新しいアベンジャーズチームと並んでいることに気づきました。しかし、アレスの忠誠心はオズボーンやアベンジャーズ自体ではなく、戦争そのものの概念ではありません。この微妙なアライメントは、関係する側に関係なく、紛争で繁栄する人としての彼の性格を強調しています。
マーベルスナップの領域では、アレスのカードはこの本質を完全に体現しています。大規模でインパクトのある演劇を好む強力なエンティティとして設計されたアレスのカードメカニズムは、神話のルーツに共鳴します。彼のカードは、プレイヤーが高出力でインパクトのあるカードの周りにデッキを構築することを奨励し、壮大な戦闘中心の戦略に対する彼の好みを反映しています。
アレスとチームを組むのに最適なカード
Aresのユニークなメカニズムは、BullseyやSwarm、Victoria Hand、Moonstoneなど、他の人気のあるデッキとの即時の相乗効果に貸し出さない。代わりに、プレイヤーは自分の潜在能力を最大化するデッキを作成する必要があります。効果的な戦略の1つには、彼をグランドマスターやオーディンなどのカードと組み合わせることが含まれます。このアプローチは、アレスの戦場への影響を増幅し、彼を手ごわい力にすることができます。
保護のために、アレスをコスモやアーマーなどのカードとペアリングすることを検討してください。コスモやアーマーは、シャンキやシャドウキングなどから彼を守ることができます。これらのカードは、アレスの生存性を高めるだけでなく、弱い敵に対する彼の軽daとも一致しています。
画像:Ensigame.com
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悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
Aresは[4/12]カードとして印象的な統計を誇っていますが、彼の有効性は、MillやWiccan Controlなどのコントロールデッキが支配する現在のメタによって和らげられています。これらのデッキには、多くの場合、Shang-chiのようなカウンターが含まれており、Aresのパワーアドバンテージを中和することができます。競争するためには、ARESには非常に特定のデッキビルドが必要であり、多くの場合、デッキでさえもぶらぶらすることができる高出力戦略に傾いています。
ただし、現在のメタトレンドは、より柔軟で破壊的な戦略を支持しています。たとえば、10のパワーアーキタイプに焦点を当てたSurtur Decksでは、競争力のある実行可能性が低下しており、勝率は無限レベルで約51.5%、さらに他のランクでさらに低いことを示しています。
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ミルデッキとの対戦では、Aresは大国になる可能性がありますが、これらのシナリオは状況に基づいており、常に信頼できるわけではありません。さらに、死のようなカードの存在は、潜在的に低いコストで同様の力を提供するため、現在のメタでのアレスの場所にさらに挑戦します。
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結論
最終的に、アレスは今月のスキップと見なされるかもしれません。彼の有効性は、現在のメタの一般的な戦略に対抗できる非常に具体的なデッキを構築することにかかっています。 [4/12]カードは紙の上で印象的ですが、多目的な能力はありませんが、それは簡単に対抗できるデッキに苦労しています。対照的に、WiccanやGalactaのようなエネルギーの不正行為や広範なパワーブーストを提供するカードは、メタでより多くの牽引力を獲得しています。
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コミックとマーベルスナップの両方でのアレスの存在は、彼の永続的な魅力を戦争と力の姿として反映していますが、ゲームでの戦略的アプリケーションには、彼の可能性を真に活用するための慎重な検討と調整されたアプローチが必要です。