Ares, el dios de la guerra, hace una transición convincente del mito antiguo a los cómics modernos, llevando su perspectiva única al universo Marvel. A raíz de la historia de Secret Invasion , Ares se encuentra alineado con el nuevo equipo de Avengers de Norman Osborn, una decisión que eleva las cejas dada la notoria villanía de Osborn. Sin embargo, la lealtad de Ares no es para Osborn o a los Vengadores per se, sino al concepto de guerra misma. Esta alineación matizada subraya su carácter como alguien que prospera en conflicto, independientemente de los lados involucrados.
En el ámbito de Marvel Snap , la tarjeta de Ares incorpora esta esencia perfectamente. Diseñada como una entidad poderosa con preferencia por jugadas grandes e impactantes, la mecánica de cartas de Ares resuena con sus raíces mitológicas. Su carta alienta a los jugadores a construir mazos alrededor de cartas de alta potencia y alta impacto, reflejando su preferencia por las grandes estrategias centradas en la batalla.
Las mejores tarjetas para unirse con Ares
La mecánica única de Ares no se prestan a las sinergias inmediatas con otras cubiertas populares como Bullseye y Swarm o Victoria Hand y Moonstone. En cambio, los jugadores deben crear mazos que maximicen su potencial. Una estrategia efectiva implica emparejarlo con cartas como Grandmaster o Odin, que pueden manipular o repetir su habilidad en revelación. Este enfoque puede amplificar el impacto de Ares en el campo de batalla, convirtiéndolo en una fuerza formidable.
Para protección, considere combinar ares con cartas como Cosmo o Armor, que puede protegerlo de personas como Shang-Chi y Shadow King. Estas cartas no solo mejoran la supervivencia de Ares, sino que también se alinean con su desdén por los oponentes más débiles.
Imagen: ensigame.com
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Ares no es un gran malo, tristemente
Mientras que Ares cuenta con estadísticas impresionantes como una tarjeta [4/12], su efectividad se ve atenuada por el meta dominado actual dominado por mazos de control como Mill y Wiccan Control. Estas cubiertas a menudo incluyen contadores como Shang-chi, que pueden neutralizar la ventaja de poder de Ares. Para competir, Ares requiere una construcción de mazo muy específica, a menudo inclinándose en estrategias de alta potencia que pueden superar incluso las cubiertas de Surtur.
Sin embargo, las meta tendencias actuales favorecen las estrategias más flexibles y disruptivas. Por ejemplo, las cubiertas de Surtur, que se centran en 10 arquetipos de potencia, han visto una disminución de la viabilidad competitiva, con tasas de ganancia que rondan el 51.5% en niveles infinitos e incluso más bajos en otros rangos.
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En los enfrentamientos contra las cubiertas de molinos, Ares puede convertirse en una potencia, pero estos escenarios son situacionales y no siempre confiables. Además, la presencia de tarjetas como la muerte, que ofrecen un poder similar a un costo potencialmente más bajo, desafían más el lugar de Ares en el meta actual.
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Concluyente
En última instancia, Ares puede considerarse el salto del mes. Su efectividad depende de la construcción de un mazo muy específico que puede contrarrestar las estrategias prevalentes en el meta actual. Mientras que una tarjeta [4/12] es impresionante en papel, sin una habilidad versátil, lucha contra las cubiertas que pueden contrarrestarla fácilmente. Por el contrario, las tarjetas que ofrecen trampa de energía o aumentos de potencia generalizados, como Wiccan y Galacta, han ganado más tracción en el meta.
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La presencia de Ares tanto en los cómics como en Marvel Snap refleja su atractivo duradero como una figura de guerra y poder, sin embargo, su aplicación estratégica en el juego requiere una consideración cuidadosa y un enfoque personalizado para aprovechar realmente su potencial.