Maison Nouvelles SAG-AFTRA et les entreprises du jeu vidéo s’affrontent sur les protections liées à l’IA

SAG-AFTRA et les entreprises du jeu vidéo s’affrontent sur les protections liées à l’IA

Auteur : Chloe Mise à jour:Dec 17,2025

Le Syndicat des Acteurs (SAG-AFTRA) a informé ses membres des négociations concernant les protections liées à l'IA pour les artistes interprètes de jeux vidéo, reconnaissant des progrès tout en affirmant que des désaccords importants persistent avec les représentants de l'industrie.

Principaux Points de Blocage des Négociations

Le syndicat a fourni un tableau comparatif détaillant les désaccords persistants avec le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, qui comprend des représentants des principaux studios AAA. Les principaux points non résolus comprennent :

  • Champ d'application des protections IA : Savoir si les protections doivent s'appliquer rétroactivement ou seulement aux projets futurs
  • Définition de la "réplique numérique" : Désaccord sur les normes d'identification des performances protégées
  • Inclusion des artistes de capture de mouvement dans les protections IA
  • Différends terminologiques concernant les performances générées par IA ("génération en temps réel" vs "procédurale")
  • Exigences de divulgation pour le mélange de voix et les implémentations de chatbots
  • Utilisation des répliques numériques pendant les grèves (les employeurs veulent des droits d'usage continu)
  • Durée du consentement pour les répliques numériques (le syndicat propose une limite de 5 ans contre des durées illimitées pour l'industrie)
  • Structures de rémunération pour la création et l'utilisation des répliques numériques
  • Mécanismes de suivi de l'utilisation des répliques numériques

Bien que des accords préliminaires existent concernant les primes, la résolution des litiges et les exigences de consentement de base, le SAG-AFTRA a averti ses membres que les annonces d'une résolution imminente sont prématurées.

Perspectives des Dirigeants

Le Directeur Exécutif National du SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, a averti les membres :

"Les productions ressentent l'impact de la grève alors que les artistes maintiènent leur solidarité. Nous mettons en garde contre l'acceptation de rôles non syndiqués qui affaiblissent notre position collective et pourraient exposer les artistes à l'exploitation par l'IA."

La porte-parole de l'industrie du jeu vidéo, Audrey Cooling, a répondu :

"Notre proposition inclut des augmentations de salaire de 15%, des mesures de sécurité améliorées et des protections de pointe en matière d'IA. Nous sommes engagés dans des négociations productives pour finaliser des conditions équitables."

Impact sur l'Industrie

Cette grève de huit mois - initialement déclenchée par des désaccords sur la protection contre l'IA - affecte désormais visiblement des titres majeurs :

  • Des rapports récents indiquent des lacunes dans le doublage de Destiny 2 et World of Warcraft
  • Des remplacements notables ont eu lieu sur les projets Black Ops 6 et League of Legends
  • Deux interprètes de Zenless Zone Zero ont confirmé leur remplacement via les notes de mise à jour

L'impasse se poursuit alors que les deux parties se préparent à de nouvelles négociations pour résoudre ces questions cruciales de droits des artistes.

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