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SAG-AFTRA e Empresas de Jogos Entram em Conflito Sobre Proteções de IA

Autor : Chloe Atualizar:Dec 17,2025

O Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) atualizou seus membros sobre as negociações relativas às proteções de IA para atores de videojogos, reconhecendo progresso, mas afirmando que permanecem lacunas significativas com os representantes da indústria.

Principais Pontos de Contenção nas Negociações

O sindicato forneceu um gráfico comparativo delineando os desacordos em curso com o grupo de negociação da indústria de videojogos, que inclui representantes de grandes estúdios AAA. As principais questões não resolvidas incluem:

  • Âmbito das proteções de IA: Se as salvaguardas devem aplicar-se retroativamente ou apenas a projetos futuros
  • Definição de "réplica digital": Desacordo sobre os padrões de identificação para atuações protegidas
  • Inclusão de artistas de captura de movimento nas proteções de IA
  • Disputas terminológicas sobre atuações geradas por IA (geração "em tempo real" vs. "processual")
  • Requisitos de divulgação para mesclagem de voz e implementações de chatbots
  • Utilização de réplicas digitais durante greves (os empregadores querem direitos de uso contínuos)
  • Duração do consentimento para réplica digital (o sindicato propõe limites de 5 anos vs. termos ilimitados da indústria)
  • Estruturas de compensação para criação e uso de réplica digital
  • Mecanismos de rastreamento para utilização de réplica digital

Embora existam acordos provisórios relativos a bônus salariais, resolução de disputas e requisitos básicos de consentimento, a SAG-AFTRA alertou os membros que os relatos de resolução iminente são prematuros.

Perspectivas da Liderança

O Diretor Executivo Nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, alertou os membros:

"As produções estão a sentir o impacto da greve à medida que os artistas mantêm solidariedade. Alertamos contra a aceitação de papéis não sindicalizados que minam a nossa posição coletiva e potencialmente expõem os artistas à exploração por IA."

A porta-voz da indústria de videojogos, Audrey Cooling, respondeu:

"A nossa proposta inclui aumentos salariais de 15%, medidas de segurança melhoradas e proteções de IA líderes. Estamos empenhados em negociações produtivas e em finalizar termos justos."

Impacto na Indústria

A greve de oito meses - inicialmente motivada por desentendimentos sobre proteção de IA - está agora a afetar visivelmente grandes títulos:

  • Relatos recentes indicam lacunas nas vozes em Destiny 2 e World of Warcraft
  • Substituições notáveis ocorreram em projetos de Black Ops 6 e League of Legends
  • Dois artistas de Zenless Zone Zero confirmaram substituição via notas de atualização

O impasse continua enquanto ambas as partes se preparam para novas negociações para resolver estas questões críticas dos direitos dos artistas.

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