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SAG-AFTRA y empresas de videojuegos confrontan por protecciones de IA

Autor : Chloe Actualizar:Dec 17,2025

El Sindicato de Actores de Pantalla - Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) ha actualizado a sus miembros sobre las negociaciones relativas a las protecciones de IA para los intérpretes de videojuegos, reconociendo avances pero señalando que persisten diferencias significativas con los representantes de la industria.

Principales Puntos de Fricción en la Negociación

El sindicato proporcionó un cuadro comparativo que resume los desacuerdos en curso con el grupo negociador de la industria de videojuegos, que incluye a representantes de importantes estudios AAA. Los principales temas no resueltos incluyen:

  • Alcance de las protecciones de IA: Si las salvaguardias deben aplicarse retroactivamente o solo a proyectos futuros
  • Definición de "réplica digital": Desacuerdo sobre los estándares de identificación para las interpretaciones protegidas
  • Inclusión de los artistas de captura de movimiento en las protecciones de IA
  • Disputas terminológicas sobre las interpretaciones generadas por IA ("generación en tiempo real" vs "generación procedimental")
  • Requisitos de divulgación para la combinación de voces y la implementación de chatbots
  • Uso de réplicas digitales durante las huelgas (los empleadores quieren derechos de uso continuado)
  • Duración del consentimiento para réplicas digitales (el sindicato propone límites de 5 años frente a los términos ilimitados de la industria)
  • Estructuras de compensación por la creación y uso de réplicas digitales
  • Mecanismos de seguimiento para la utilización de réplicas digitales

Aunque existen acuerdos tentativos sobre pagos de bonificación, resolución de disputas y requisitos básicos de consentimiento, SAG-AFTRA advirtió a sus miembros que los informes sobre una resolución inminente son prematuros.

Perspectivas del Liderazgo

El Director Ejecutivo Nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, advirtió a los miembros:

"Las producciones están sintiendo el impacto de la huelga mientras los intérpretes mantienen la solidaridad. Advertimos contra la aceptación de roles no sindicalizados que socavan nuestra posición colectiva y potencialmente exponen a los intérpretes a la explotación mediante IA."

La portavoz de la industria de videojuegos, Audrey Cooling, respondió:

"Nuestra propuesta incluye aumentos salariales del 15%, medidas de seguridad mejoradas y protecciones líderes en IA. Estamos comprometidos con negociaciones productivas y la finalización de términos justos."

Impacto en la Industria

La huelga de ocho meses -originalmente provocada por desacuerdos sobre protección de IA- ahora está afectando visiblemente a títulos importantes:

  • Informes recientes indican vacíos de doblaje en Destiny 2 y World of Warcraft
  • Se produjo un notable redoblaje en los proyectos de Black Ops 6 y League of Legends
  • Dos intérpretes de Zenless Zone Zero confirmaron su reemplazo a través de las notas del parche

El enfrentamiento continúa mientras ambas partes se preparan para nuevas negociaciones para resolver estos temas críticos sobre los derechos de los intérpretes.

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