Bien que les chiffres de ventes exacts n'aient pas été divulgués, le développeur attribue cette performance à l'inclusion du jeu dans Xbox et PC Game Pass, offrant une large visibilité et encourageant une adoption rapide. Cette accessibilité a non seulement abaissé la barrière d'entrée mais aussi amplifié la promotion organique par bouche-à-oreille, stimulant à la fois le nombre de joueurs et le succès commercial sur le long terme.
Rebellion a confirmé que le succès d'Atomfall ouvre la voie à des possibles suites et spin-offs, tout en continuant à soutenir le jeu via mises à jour et DLC.
Dans un échange avec The Game Business, Rebellion a souligné que la sortie via Game Pass n'a pas nui aux ventes mais a créé un écosystème équilibré où visibilité et revenus coexistent. Jason Kingsley, PDG de Rebellion, expliquait précédemment à GamesIndustry.biz (site frère d'IGN) que Game Pass offrait un filet de sécurité via des revenus minimums garantis par Microsoft, réduisant le risque financier même avec des ventes directes modérées.
"Quel que soit le volume de ventes, Microsoft assure un revenu plancher", indiquait Kingsley, soulignant que le retour sur investissement via l'exposition surpassait largement les inconvénients potentiels. Il ajoutait que Game Pass sert d'outil de découverte puissant, permettant aux joueurs d'essayer le jeu sans frais initiaux – beaucoup partageant ensuite leurs expériences positives sur les réseaux sociaux.
"Cet effet bouche-à-oreille est colossal", déclarait Kingsley. "Les joueurs disent à leurs amis : 'J'ai découvert ce super jeu sur Game Pass', et si certains y jouent via l'abonnement, d'autres non-abonnés l'achètent pour rejoindre la conversation."
Microsoft garde confidentiels ses accords financiers avec les développeurs, donc la répartition exacte des revenus entre Rebellion et Microsoft reste inconnue. Il est cependant clair que des succès Game Pass comme Atomfall profitent aux deux parties – Rebellion gagne en rentabilité et visibilité, tandis que Microsoft renforce la valeur de son service d'abonnement.
Lors du lancement d'Atomfall, Microsoft comptait 34 millions d'abonnés Xbox Game Pass en février 2024 (chiffres probablement supérieurs aujourd'hui). L'inclusion du jeu dans le service a vraisemblablement accéléré son adoption et son engagement.
"Atomfall est une aventure de survie-action captivante qui fusionne les meilleurs éléments de Fallout et Elden Ring en une mutation originale", soulignait IGN dans son test officiel.
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