Aunque no se han revelado cifras exactas de ventas, el desarrollador atribuye el sólido desempeño del juego a su inclusión en Xbox y PC Game Pass, lo que proporcionó gran visibilidad y fomentó una rápida adopción por parte de los jugadores. Esta accesibilidad no solo redujo la barrera de entrada, sino que también amplificó el boca a boca orgánico, impulsando tanto el número de jugadores como el éxito comercial a largo plazo.
Rebellion ha confirmado que el éxito de Atomfall ha abierto la puerta a futuras posibilidades, con el estudio explorando actualmente ideas para secuelas y spin-offs, mientras continúa apoyando el juego con actualizaciones y DLC continuos.
En una conversación con The Game Business, Rebellion enfatizó que el lanzamiento a través de Game Pass no perjudicó las ventas, sino que creó un ecosistema equilibrado donde la exposición y los ingresos coexisten. Jason Kingsley, CEO de Rebellion, explicó previamente al sitio hermano de IGN, GamesIndustry.biz, que Game Pass ofrece una red de seguridad mediante pagos mínimos garantizados por parte de Microsoft, reduciendo el riesgo financiero incluso si las ventas directas son más bajas.
"Sin importar cuánto venda un juego, Microsoft asegura un nivel determinado de ingresos", señaló Kingsley, destacando que el retorno de la inversión a través de la exposición supera con creces los posibles inconvenientes. Añadió que Game Pass actúa como una poderosa herramienta de descubrimiento, permitiendo a los jugadores probar el juego sin costo inicial —muchos de los cuales luego comparten sus experiencias positivas en redes sociales—.
"El efecto de boca a boca es enorme", dijo Kingsley. "Los jugadores le dicen a sus amigos: 'Encontré este gran juego en Game Pass', y mientras algunos jugarán a través del servicio, otros que no son suscriptores lo comprarán solo para unirse a la conversación".
Microsoft mantiene confidenciales sus acuerdos financieros con los desarrolladores, por lo que se desconoce el reparto exacto de ingresos entre Rebellion y Microsoft. Sin embargo, está claro que títulos exitosos en Game Pass como Atomfall benefician a ambas partes: Rebellion obtiene rentabilidad y visibilidad, mientras que Microsoft fortalece el valor de su servicio de suscripción.
Al momento del lanzamiento de Atomfall, Microsoft reportó por última vez 34 millones de suscriptores de Xbox Game Pass hasta febrero de 2024, aunque se espera que las cifras actuales sean mayores. La inclusión del juego en el servicio probablemente contribuyó a una rápida adquisición de jugadores y un compromiso sostenido.
"Atomfall es una trepidante aventura de acción y supervivencia que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación fresca", declaró IGN en su reseña oficial.
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