Lar Notícias Atomfall 출시 시점부터 수익성 확보, 후속작 계획 논의 중

Atomfall 출시 시점부터 수익성 확보, 후속작 계획 논의 중

Autor : Sebastian Atualizar:Sep 05,2025
PlayAtomfall, o jogo de sobrevivência pós-apocalíptico desenvolvido pelo estúdio britânico Rebellion, alcançou lucratividade imediata após seu lançamento em 27 de março de 2025 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Apesar de uma parcela significativa de seus 2 milhões de jogadores ter acessado o título através do Xbox Game Pass – o que significa que não o compraram diretamente – o jogo já recuperou seus custos de desenvolvimento, tornando-o o lançamento de maior sucesso da Rebellion até agora em termos de engajamento dos jogadores.

Embora os números exatos de vendas permaneçam não divulgados, a desenvolvedora atribui o forte desempenho do jogo à sua inclusão no Xbox e PC Game Pass, que proporcionou ampla exposição e incentivou a rápida adoção pelos jogadores. Essa acessibilidade não apenas reduziu a barreira de entrada, mas também amplificou a promoção orgânica boca a boca, ajudando a impulsionar tanto o número de jogadores quanto o sucesso comercial em longo prazo.

A Rebellion confirmou que o sucesso de Atomfall abriu portas para possibilidades futuras, com o estúdio atualmente explorando ideias para sequências e spin-offs, enquanto continua a apoiar o jogo com atualizações e DLC contínuos.

Em uma conversa com The Game Business, a Rebellion enfatizou que o lançamento através do Game Pass não prejudicou as vendas, mas sim criou um ecossistema equilibrado onde exposição e receita coexistem. Jason Kingsley, CEO da Rebellion, explicou anteriormente ao IGN irmão GamesIndustry.biz que o Game Pass oferece uma rede de segurança através de pagamentos mínimos garantidos pela Microsoft, reduzindo o risco financeiro mesmo se as vendas diretas forem menores.

"Seja qual for o volume de vendas de um jogo, a Microsoft garante um certo nível de renda", observou Kingsley, destacando que o retorno sobre investimento através da exposição supera em muito as desvantagens potenciais. Ele acrescentou que o Game Pass funciona como uma ferramenta poderosa de descoberta, permitindo que os jogadores experimentem o jogo sem custo inicial – muitos dos quais depois compartilham suas experiências positivas nas redes sociais.

“Esse efeito boca a boca é enorme”, disse Kingsley. “Jogadores dizem aos amigos: ‘Encontrei este jogo incrível no Game Pass’, e enquanto alguns vão jogar através do serviço, outros que não são assinantes vão comprá-lo apenas para participar da conversa.”

A Microsoft mantém confidencialidade sobre seus acordos financeiros com desenvolvedores, então a divisão exata de receita entre a Rebellion e a Microsoft permanece desconhecida. No entanto, está claro que títulos de sucesso no Game Pass, como Atomfall, beneficiam ambas as partes – a Rebellion ganha lucratividade e visibilidade, enquanto a Microsoft fortalece o valor de seu serviço de assinatura.

Na época do lançamento de Atomfall, a Microsoft informou pela última vez 34 milhões de assinantes do Xbox Game Pass em fevereiro de 2024, embora os números atuais devam ser maiores. A inclusão do jogo no serviço provavelmente contribuiu para a rápida aquisição de jogadores e engajamento sustentado.

"Atomfall é uma cativante aventura de ação e sobrevivência que pega alguns dos melhores elementos de Fallout e Elden Ring, e os sintetiza em sua própria mutação fresca", afirmou a IGN em sua análise oficial.

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