
小岛秀夫已对《死亡搁浅3》有了初步构想,但他确认不会主导该项目的开发。本文将揭示《死亡搁浅2》如何为系列续作铺路,以及小岛创作生涯的下一步动向。
小岛秀夫或不再执导《死亡搁浅3》
《死亡搁浅2》为无限续作奠定基础

近日,《死亡搁浅2》总监小岛秀夫透露,虽然他已构思好《死亡搁浅3》的概念框架,但不会亲自操刀该项目。在5月8日接受VGC采访时,小岛阐释了DS2中某个核心要素如何能衍生出无数续作。
他提到了DS2的新系统“板块之门”,该设定使得系列作品能够探索不同国家,并 potentially 催生无限续作。小岛表示:“运用板块之门的概念,我可以创造出无穷尽的续作。”
尽管如此,小岛迅速否定了亲自执导第三部的可能性。他补充道:“我本人无意继续开发,但已草拟了后续作品的概念框架。若将创意转交其他开发者,必定能延续这个系列。”虽然粉丝短期内可能无缘小岛亲制的续作,但其他创作者有望在他的授权下延续该系列。
疫情如何重塑《死亡搁浅2》的核心主题

小岛同时反思了新冠疫情对DS2叙事的影响。初代游戏于2019年11月发行,恰逢全球封锁前夕。
他指出:“世界当时正走向隔离与分裂——英国脱欧等事件便是明证。因此我主张‘联结’的理念,警示失去联结将招致灾难。这成为《死亡搁浅》的核心主题、剧情与玩法支柱。”

当疫情真正来袭时,小岛发现现实世界与游戏主题产生共鸣,尤其体现在被他类比为互联网的开罗尔网络中。“我们仰赖互联网度过疫情——线上联结维系了社会运转,”他详细阐述道。
但小岛强调,同样的数字网络如今正在加剧分裂。他描述人们正沉溺于元宇宙,痴迷屏幕而减少真实人际接触。
小岛郑重表示:“人类交流本不应如此。偶然的邂逅与意外的发现才塑造了我们。若持续现状,这些珍贵体验将面临消亡。”

尽管DS2的初始方案早已确定,疫情经历促使他重写游戏。小岛开始质疑过度互联是否真正有益,这些隔离期的思考最终凝练为游戏中的某个角色。
他透露游戏标识中的绞合线隐喻着各自主题——初代主张“携手相连”,而续作则诘问“本不应连”。小岛总结道:“当你深度审视联结的意义时,疑虑自会萌生…目前仅能透露这些。”
未来新企划展望

即便逐步淡出该系列,小岛仍在开拓创作新疆域。2023年12月,他与喜剧演员兼导演乔丹·皮尔携手在TGA 2023颁奖礼上公布了《OD》(原《Overdose》)。
该项目正与微软游戏工作室联合开发。“我们与微软共建的构想已酝酿五六年之久,它需要前所未有的基础设施支撑。当初向多家巨头提案时,多数人认为我疯了,”他回忆道。

此外,小岛正与PlayStation合作开发“次时代动作谍报游戏”。这款在2024年1月PlayStation发布会上公布的作品将采用全新原创IP。
这位《合金装备》之父视此作为回归初心的里程碑,宣称:“这将见证我游戏开发生涯四十周年,我相信它会成为我职业生涯的巅峰之作。”该企划将在DS2收尾后启动。

虽然这些项目尚需时日,玩家可先期待DS2的来临。小岛近期就游戏发售窗口作出回应,考虑在《GTA6》延期后调整宣发策略。
《死亡搁浅2:在沙滩上》定于2025年6月26日登陆PlayStation 5平台。欲获取最新动态,请持续关注我们后续的专题报道!