
히데오 코지마는 《데스 스트랜딩 3》에 대한 비전을 이미 구상했으나, 그가 직접 개발을 주도하지는 않을 것이라고 확인했습니다. 《데스 스트랜딩 2》가 어떻게 수많은 후속작을 탄생시킬 수 있는지, 그리고 코지마의 창작 여정에 무엇이 기다리고 있는지 알아보세요.
코지마, 《데스 스트랜딩 3》 제작을 주도하지 않을 수도
《데스 스트랜딩 2》, 무한한 후속작의 길을 열다

최근 공개된 인터뷰에서 《데스 스트랜딩 2》 디렉터 히데오 코지마는 《데스 스트랜딩 3》에 대한 구상을 이미 가지고 있지만, 자신이 직접 제작하지는 않을 것이라고 밝혔습니다. 5월 8일 VGC와의 인터뷰에서 코지마는 DS2의 한 핵심 요소가 어떻게 무수한 후속작을 만들어낼 수 있는지 설명했습니다.
그는 시리즈가 다양한 국가를 탐험하고 잠재적으로 무한한 후속작을 탄생시킬 수 있도록 하는 DS2의 새로운 기능인 "플레이트 게이트"를 지목했습니다. 코지마는 "플레이트 게이트 개념을 활용하면 무한한 후속작을 만들어낼 수 있습니다"라고 말했습니다.
그럼에도 불구하고 코지마는 개인적으로 세 번째 작품을 연출하겠다는 생각을 재빨리 부인했습니다. 그는 덧붙여 "제가 직접 그럴 의도는 없지만, 또 다른 후속작에 대한 컨셉은 이미 초안을 작성해두었습니다. 제가 아이디어를 전달한다면, 다른 개발자가 분명히 이를 이어갈 수 있을 것입니다"라고 말했습니다. 가까운将来에 코지마가 주도하는 또 다른 후속작을 보지 못할 수도 있지만, 다른 창작자들이 그의 지지 아래 시리즈를 계속 이어갈 수 있습니다.
팬데믹이 《데스 스트랜딩 2》의 핵심 메시지를 재구성한 방식

코지마는 또한 COVID-19 팬데믹이 DS2의 서사에 어떻게 영향을 미쳤는지 반성했습니다. 첫 번째 게임은 전 세계적 봉쇄가 시작되기 직전인 2019년 11월에 출시되었습니다.
그는 "세계는 브렉시트와 같은 사건에서 드러나듯 고립과 분열을 향해 표류하고 있었습니다. 그래서 저는 연결의 중요성을 주창하며, 연결 없이는 재앙이 다가올 것이라고 경고했습니다. 그것이 《데스 스트랜딩》의 중심 테마, 스토리, 게임플레이가 되었습니다"라고 언급했습니다.

팬데믹이 발생했을 때, 코지마는 실제 생활이 게임의 테마, 특히 그가 인터넷에 비유한 키랄 네트워크를 통해 반영되는 것을 관찰했습니다. 그는 "우리는 인터넷 덕분에 팬데믹을 견뎌냈습니다—온라인 연결이 우리를 지탱했습니다"라고 상세히 설명했습니다.
그러나 코지마는 동일한 디지털 네트워크가 이제 분열을 부추기고 있다고 강조했습니다. 그는 사람들이 메타버스로 끌려가고, 화면에 집중하며 진정한 인간적 접촉을 줄여가고 있다고 설명했습니다.
코지마는 "인간의 소통은 이런 방식으로 작동하도록 의도된 것이 아닙니다. 우연한 만남과 예상치 못한 발견이 우리를 만듭니다. 우리가 이 길을 계속 걸어간다면 그 모든 것을 잃을 위험에 처해 있습니다"라고 역설했습니다.

DS2에 대한 그의 초기 계획은 정해져 있었지만, 팬데믹 경험은 그가 게임을 재작성하도록 영감을 주었습니다. 코지마는 과도한 연결성이 정말로 유익한 것인지 의문을 품기 시작했으며, 그의 봉쇄 기간 동안의 성찰은 게임 내 한 캐릭터에 구현되었습니다.
그는 게임 로고에 있는 스트랜드 모티브가 각각의 테마를 암시한다고 언급했는데, 첫 번째 게임은 "연결하자"를 주창하는 반면, 후속작은 "우리는 연결하지 말았어야 했다"고 질문합니다. 코지마는 "연결의 의미를 깊이 살펴보면, 의문이 생깁니다… 지금은 이 정도만 말씀드리겠습니다"라고 결론지었습니다.
다가오는 새로운 모험

그가 시리즈에서 한 걸음 물러선다 해도, 코지마는 계속해서 새로운 창작의 영역을 탐구하고 있습니다. 2023년 12월, 그는 코미디언이자 영화 제작자 조던 필과 함께 The Game Awards 2023에서 OD(이전 명칭 Overdose)를 공개했습니다.
이 프로젝트는 마이크로소프트 게임 스튜디오와 함께 개발 중입니다. "마이크로소프트와 함께 구축 중인 컨셉은 제가 5,6년 동안 고민해 왔던 것입니다. 이는 전례 없는 인프라를 요구하며, 제가 다양한 대기업에 제안했을 때 많은 회사들이 제가 미쳤다고 생각했습니다"라고 그는 회상했습니다.

게다가, 코지마는 플레이스테이션과 협력하여 "차세대 액션 잠입 게임"을 개발하고 있습니다. 2024년 1월 플레이스테이션 State of Play에서 공개된 이 타이틀은 완전히 새로운 지적 재산이 될 것입니다.
《메탈 기어》의 창작자는 이 프로젝트를 그의 뿌리로의 회귀로 보며, "이 작품으로 게임 개발 40주년을 맞이하게 될 것입니다. 저는 이것이 제 경력의 정점이 될 것이라고 믿습니다"라고 말했습니다. 개발은 DS2가 완료된 후 시작될 예정입니다.

이 프로젝트들이 아직 먼 미래의 일이지만, 팬들은 곧 다가올 DS2의 출시를 기대할 수 있습니다. 코지마는 최근 GTA 6의 출시 지연 이후 조정을 고려하며 게임의 출시 시기에 대해 언급했습니다.
《데스 스트랜딩 2: On The Beach》는 2025년 6월 26일, 플레이스테이션 5 독점으로 출시될 예정입니다. 최신 업데이트를 위해 아래의 전용 《데스 스트랜딩 2: On The Beach》 커버리지를 확인해 보세요!