
小島秀夫已經構思好了《死亡擱淺3》的願景,但他確認自己不會主導開發。了解《死亡擱淺2》如何可能催生眾多續作,以及小島創意之旅的未來走向。
小島可能不會主導《死亡擱淺3》
《死亡擱淺2》為無盡續作鋪路

在近期揭露的消息中,《死亡擱淺2》總監小島秀夫分享他已經有了《死亡擱淺3》的概念,但不會親自實現它。小島在5月8日接受VGC訪問時解釋了DS2中的一個關鍵元素如何能催生出無數續作。
他提到了「板塊閘門」,這是DS2的新功能,能讓系列探索不同國家,並可能產生無限續作。小島評論道:「利用板塊閘門的概念,我可以創造無盡的續作。」
儘管如此,小島迅速駁回了親自執導第三部的想法。他補充說:「我無意親自這麼做,但我已經草擬了另一部續作的概念。如果我把這個想法傳遞出去,其他開發者肯定能接手推進。」雖然粉絲可能不會在近期看到小島主導的續作,但其他創作者可以在他的認可下延續這個系列。
疫情如何重塑《死亡擱淺2》的核心訊息

小島也反思了COVID-19疫情如何影響DS2的敘事。原版遊戲於2019年11月發布,正值全球封鎖開始之前。
他指出:「世界正走向孤立與分裂——從英國脫歐等事件中顯而易見。因此我倡導連結的理念,警告缺乏連結將導致災難。這成了《死亡擱淺》的核心主題、故事和遊戲玩法。」

當疫情爆發時,小島觀察到現實生活呼應了遊戲的主題,特別是透過開羅爾網絡,他將其比作網際網路。「我們靠網際網路度過了疫情——線上連結讓我們得以持續,」他詳細說明。
然而,小島強調,同樣的數位網路現在加劇了分裂。他描述了人們如何傾向於元宇宙,專注於螢幕,減少了真實的人際接觸。
小島強調:「人類溝通不該是這樣運作的。偶然的相遇和意外的發現塑造了我們。如果我們繼續這條路,我們可能失去所有這些。」

儘管他對DS2的初始計畫已定,疫情的經歷激勵他改寫了遊戲。小島開始質疑過度的連結是否真的有益,他的封鎖反思體現在遊戲中的一個角色身上。
他表示,遊戲標誌中的繩結圖案暗示了各自的主題——首作倡導「讓我們連結」,而續作則質疑「我們本不該連結」。小島總結道:「當你深入審視連結的意義時,疑慮便會產生……目前我只能透露這些。」
即將展開的新事業

即使他從該系列退後一步,小島仍持續探索新的創意前沿。2023年12月,他與喜劇演員兼電影製片人喬登·皮爾一同在The Game Awards 2023上揭曉了OD(原稱Overdose)。
這個項目正與微軟遊戲工作室合作開發。「我們與微軟共同構建的概念是我五、六年來一直在思考的。它需要前所未有的基礎設施,當我向各大公司推銷時,許多公司認為我瘋了,」他回憶道。

此外,小島正與PlayStation合作開發一款「次世代動作間諜遊戲」。這款遊戲在2024年1月的PlayStation State of Play中宣布,將是一個全新的智慧財產權。
這位《潛龍諜影》創作者將此項目視為回歸初心,他表示:「這款遊戲發行時,將是我從事遊戲開發的第40年。我相信它將代表我職業生涯的巔峰。」開發將在DS2完成後開始。

雖然這些項目仍遙遠,粉絲可以期待DS2的即將上市。小島近期針對遊戲的發行窗口發表看法,考慮在GTA 6延遲推出後進行調整。
《死亡擱淺2:On The Beach》預計於2025年6月26日發行,獨家登陸PlayStation 5。欲獲取最新消息,請查閱下方我們專為《死亡擱淺2:On The Beach》製作的專題報導!