在为微观冒险粉丝们的激动人心的宣布中,黑曜石在Xbox Games展示中惊讶于观众,揭示了扎根2 (这是一个完整的续集,它建立在其前辈的心爱的生存机制上,同时以令人兴奋的新方式扩展了世界。该游戏将在下个月提早访问,继续工作室对与社区一起发展体验的承诺。
我有机会在洛杉矶的展览期间与扎根2进行动手实践,我的外卖很简单:这是扎根,但更大,更大胆,更好。尽管我在游戏中的时间仅限于开幕教程,但很明显,黑曜石保留了使原始作品如此引人入胜的核心魅力和游戏循环。
球员们以同一群青少年(现在大两个年龄)再次被那家神秘(和道德上值得怀疑的)公司的公司再次倒塌,回到了这个小小的世界。失忆症的触感引发了舞台,但由于对他们的最后一次冒险的零散的记忆,他们保留了足够的知识,可以跳回生存模式。熟悉的基本原理都在这里:清理食物,例如蘑菇和碎屑,分析资源,制作工具和装备,并谨慎使用临时武器抵御敌对的昆虫。对于长期的粉丝来说,这是一个令人欣慰的回报。
也就是说,扎根2不仅是相同的,还带来了有意义的生活质量改进。新的Omni-Tool是一种出色的补充,这是一种多功能设备,可将您的工具清单整合到一个可交换的小工具中。在游戏过程中,我用它来切成像斧头这样的高耸的草叶片,从而消除了携带多种工具的需求。更具影响力?在战斗中长期添加道奇按钮。它如此无缝地集成到动作中,以至于我真的忘记了它不在原始游戏中。这是一个很小的变化,但可以显着提高战斗的流动性和玩家代理。
然而,最具变革性的新功能是越野车系统 - 基本上可骑的昆虫座。我必须通过螨虫感染的巢,手里拿着火炬,而我值得信赖的脚在敌人和障碍物上chomped。越野车不仅是为了旅行;它们带有实用的公用事业。您可以在地形上冲刺,也可以切换到资源收集模式,在您移动时,安装座会自动收集材料。它们还可以协助战斗或清除植被,从而使探索和生存更加有效。
根据开发人员的说法,该越野车是决定制作续集的关键驱动力。原始的接地的后院地图太小了,无法以有意义的方式支撑快速移动的坐骑。为了正确实施可骑行的错误,黑曜石需要一个更大的世界,而这正是扎根2所提供的。
该游戏现在在布鲁克霍洛公园(Brookhollow Park)进行,这是一个庞大的环境,大约是原始后院的三倍。虽然我的预览只是刮擦了这个扩展世界的表面,但很明显,新的量表为探索,讲故事和进步带来了新的机会。开放区域旨在简化新玩家和返回玩家,然后才能更深入地进入未知领域。
虽然我仍然对接地2的方式感到好奇,但如何将自己与扩大的范围和坐骑之间的区别开来,但新故事弧的承诺(随着较旧的角色以及更深入地介入Omunity的险恶议程)的诺言令人信服的叙事动力。最初的游戏已经在生存类型中脱颖而出,这部续集看起来已经准备以聪明,令人满意的方式以该基础为基础。
是的,总是欢迎更多的扎根。如果这意味着要骑着巨大的蚂蚁在高耸的草丛中跑进战斗,那就算起我。像风一样骑行,虫子。