현미경 모험의 팬들에 대한 스릴 넘치는 발표에서, Obsidian은 Xbox Games의 쇼케이스에서 놀란 청중을 놀라게했다. 이 게임은 다음 달 조기 액세스로 시작하여 커뮤니티와 함께 경험을 발전시키기위한 스튜디오의 약속을 계속합니다.
나는 로스 앤젤레스에서 열린 쇼케이스 기간 동안 Grounded 2 와 함께 실습을 할 기회가 있었으며, 내 테이크 아웃은 간단합니다. 이것은 접지가 있지만 더 크고 대담하며, 더 좋습니다. 게임에 대한 나의 시간은 오프닝 튜토리얼로 제한되었지만, Obsidian은 원본을 매우 매력적으로 만든 핵심 매력과 게임 플레이 루프를 보존했다는 것이 즉시 분명했습니다.
플레이어는 2 세 이상의 나이가 많은 십대 그룹과 같은 작은 세상으로 돌아갑니다. 기억 상실증의 손길은 무대를 설정하지만 마지막 모험에 대한 조각난 추억 덕분에 그들은 생존 모드로 돌아갈 수있는 충분한 지식을 유지합니다. 친숙한 기본 사항은 모두 여기에 있습니다. 버섯 및 이슬화와 같은 음식을위한 청소, 자원 분석, 공예 도구 및 장비, 임시 무기로 적대적인 곤충을 조심스럽게 물리 치십시오. 오랜 팬들을위한 편안한 복귀입니다.
즉, Grounded 2는 더 동일 할뿐만 아니라 의미있는 삶의 질 향상을 가져옵니다. 눈에 띄는 추가 기능 중 하나는 도구 인벤토리를 단일의 교체 가능한 가제트로 통합하는 다기능 장치 인 새로운 Omni-Tool입니다. 플레이 스루 동안, 나는 그것을 도끼처럼 우뚝 솟은 잔디를 뚫는 데 사용하여 여러 도구를 운반 할 필요가 없습니다. 더 큰 영향을 미쳤습니까? 전투에서 닷지 버튼을 오랫동안 추가합니다. 그것은 원래 게임에 있지 않다는 것을 진정으로 잊어 버린 행동에 완벽하게 통합됩니다. 작은 변화이지만 전투 유동성과 플레이어 대행사를 크게 향상시키는 변화입니다.
그러나 가장 혁신적인 새로운 특징은 버그 기기 시스템 (본질적으로 융통성있는 곤충 마운트입니다. 나는 진드기에 감염된 둥지를 통해 거대한 개미를 타고 손에 횃불을 탔으며, 신뢰할 수있는 steed는 적과 장애물 모두를 뚫었습니다. 버기는 여행을위한 것이 아닙니다. 그들은 실용적인 유틸리티와 함께 제공됩니다. 지형을 가로 질러 스프린트하거나 리소스 수집 모드로 전환 할 수 있으며, 이곳에서 마운트가 움직일 때 자동으로 재료를 수집합니다. 또한 전투 또는 명확한 초목을 도와 주어 탐험과 생존을 훨씬 더 효율적으로 만들 수 있습니다.
개발자에 따르면, 버기 시스템은 속편을 만들기로 한 결정의 핵심 동인이었습니다. 원래 Grounded 의 뒷마당지도는 너무 작아서 빠르게 움직이는 마운트를 의미있는 방식으로 지원하기에는 너무 작았습니다. 타이티디안은 융통성 버그를 올바르게 구현하기 위해 훨씬 더 큰 세상이 필요했습니다. 이것이 바로 2가 제공하는 것입니다.
이 게임은 이제 오리지널 뒷마당 크기의 약 3 배나 큰 환경 인 Brookhollow Park에서 진행됩니다. 내 미리보기 가이 확장 된 세상의 표면을 긁었지만, 새로운 규모가 탐험, 스토리 텔링 및 진행을위한 새로운 기회를 열어 준 것이 분명했습니다. 오프닝 지역은 새로운 영역으로 더 깊이 들어가기 전에 신규와 귀환 플레이어를 게임으로 편하게하기 위해 설계되었습니다.
Grounded 2가 어떻게 확장 된 범위와 마운트를 넘어서 자신을 구별 할 것인지에 대해 여전히 궁금하지만, 오래된 캐릭터와 Ominent의 불길한 의제에 대한 더 깊은 다이빙으로 새로운 이야기 아크의 약속은 매력적인 모멘텀을 지원합니다. 오리지널 게임은 이미 생존 장르에서 눈에 띄었 으며이 속편은 그 기초를 똑똑하고 만족스러운 방식으로 구축 할 준비가되어 있습니다.
그렇습니다. 더 많은 근거는 항상 환영합니다. 그리고 그것이 거대한 개미를 우뚝 솟은 잔디의 캐노피 아래에서 전투에 타는 것을 의미한다면, 나를 세어.