在為微觀冒險粉絲們的激動人心的宣布中,黑曜石在Xbox Games展示中驚訝於觀眾,揭示了紮根2 (這是一個完整的續集,它建立在其前輩的心愛的生存機制上,同時以令人興奮的新方式擴展了世界。該遊戲將在下個月提早訪問,繼續工作室對與社區一起發展體驗的承諾。
我有機會在洛杉磯的展覽期間與紮根2進行動手實踐,我的外賣很簡單:這是紮根,但更大,更大膽,更好。儘管我在遊戲中的時間僅限於開幕教程,但很明顯,黑曜石保留了使原始作品如此引人入勝的核心魅力和遊戲循環。
球員們以同一群青少年(現在大兩個年齡)再次被那家神秘(和道德上值得懷疑的)公司的公司再次倒塌,回到了這個小小的世界。失憶症的觸感引發了舞台,但由於對他們的最後一次冒險的零散的記憶,他們保留了足夠的知識,可以跳回生存模式。熟悉的基本原理都在這裡:清理食物,例如蘑菇和碎屑,分析資源,製作工具和裝備,並謹慎使用臨時武器抵禦敵對的昆蟲。對於長期的粉絲來說,這是一個令人欣慰的回報。
也就是說,紮根2不僅是相同的,還帶來了有意義的生活質量改進。新的Omni-Tool是一種出色的補充,這是一種多功能設備,可將您的工具清單整合到一個可交換的小工具中。在遊戲過程中,我用它來切成像斧頭這樣的高聳的草葉片,從而消除了攜帶多種工具的需求。更具影響力?在戰鬥中長期添加道奇按鈕。它如此無縫地集成到動作中,以至於我真的忘記了它不在原始遊戲中。這是一個很小的變化,但可以顯著提高戰鬥的流動性和玩家代理。
然而,最具變革性的新功能是越野車系統 - 基本上可騎的昆蟲座。我必須通過蟎蟲感染的巢,手裡拿著火炬,而我值得信賴的腳在敵人和障礙物上chomped。越野車不僅是為了旅行;它們帶有實用的公用事業。您可以在地形上沖刺,也可以切換到資源收集模式,在您移動時,安裝座會自動收集材料。它們還可以協助戰鬥或清除植被,從而使探索和生存更加有效。
根據開發人員的說法,該越野車是決定製作續集的關鍵驅動力。原始的接地的後院地圖太小了,無法以有意義的方式支撐快速移動的坐騎。為了正確實施可騎行的錯誤,黑曜石需要一個更大的世界,而這正是紮根2所提供的。
該遊戲現在在布魯克霍洛公園(Brookhollow Park)進行,這是一個龐大的環境,大約是原始後院的三倍。雖然我的預覽只是刮擦了這個擴展世界的表面,但很明顯,新的量表為探索,講故事和進步帶來了新的機會。開放區域旨在簡化新玩家和返回玩家,然後才能更深入地進入未知領域。
雖然我仍然對接地2的方式感到好奇,但如何將自己與擴大的範圍和坐騎之間的區別開來,但新故事弧的承諾(隨著較舊的角色以及更深入地介入Omunity的險惡議程)的諾言令人信服的敘事動力。最初的遊戲已經在生存類型中脫穎而出,這部續集看起來已經準備以聰明,令人滿意的方式以該基礎為基礎。
是的,總是歡迎更多的紮根。如果這意味著要騎著巨大的螞蟻在高聳的草叢中跑進戰鬥,那就算起我。像風一樣騎行,蟲子。