顕微鏡の冒険のファンのためのスリリングな発表で、オブシディアンはXbox Gamesショーケースで観客を驚かせました。このゲームは来月早期アクセスを開始する予定であり、コミュニティとともに体験を進化させるというスタジオのコミットメントを継続します。
ロサンゼルスのショーケース中に、グラウンド2で実践的に行く機会がありました。ゲームでの私の時間はオープニングチュートリアルに限定されていましたが、オリジナルを魅力的にしたコアチャームとゲームプレイループを守っていることはすぐに明らかになりました。
プレイヤーは、今、2歳年上の10代のグループとして、小さな世界に戻り、神秘的な(そして道徳的に疑わしい)Ominent Corporationによって再びシュランクを鳴らします。健忘症のタッチが舞台を設定しますが、彼らの最後の冒険の断片化された記憶のおかげで、彼らはサバイバルモードに戻るのに十分な知識を保持します。おなじみの基本がすべてここにあります。キノコや露のような食べ物を除去し、リソースの分析、クラフトツールとギア、そして敵対的な昆虫をその場しのぎの武器で慎重にかわします。長年のファンにとっては、フォームへの快適な復帰です。
とはいえ、グラウンド2は同じだけではなく、意味のある生活の質の改善をもたらします。傑出した追加の追加は、ツールの在庫を単一のスワップ可能なガジェットに統合する多機能デバイスである新しいOmni-Toolです。プレイスルー中に、私はそれを使用して、xのようにそびえ立つ草の刃を刻み、複数のツールを運ぶ必要性を排除しました。さらにインパクトがありますか?戦闘中のダッジボタンの長いオーバーデューな追加。それは非常にシームレスにアクションに統合されているので、元のゲームにはなかったことを本当に忘れていました。それは小さな変化ですが、戦闘の流動性とプレーヤーエージェンシーを大幅に強化するものです。
ただし、最も変革的な新機能は、本質的に乗りやすい昆虫のマウントです。私は、ダニが感染した巣を介して巨大なアリに乗ることができました。バギーは旅行だけではありません。実用的なユーティリティが付属しています。地形を横切ってスプリントしたり、リソース収集モードに切り替えることができます。このモードでは、移動するとマウントが自動的に材料を収集します。彼らはまた、戦闘や透明な植生を支援し、探索と生存をはるかに効率的にすることができます。
開発者によると、バギーシステムは続編を作るという決定の背後にある重要なドライバーでした。オリジナルの接地された裏庭のマップは、速すぎるマウントを意味のある方法でサポートするには小さすぎました。ライド可能なバグを適切に実装するために、オブシディアンははるかに大きな世界を必要としていました。
ゲームは現在、ブルックホローパークで開催されます。ブルックホローパークは、元の裏庭の約3倍の大きさの広大な環境です。私のプレビューはこの拡張された世界の表面を傷つけただけでしたが、新しいスケールが探検、ストーリーテリング、進行の新鮮な機会を開くことが明らかでした。オープニングエリアは、新しいプレイヤーとリターンプレイヤーの両方がゲームに緩和されるように設計されています。
グラウンド2が拡張された範囲とマウントを超えて自分自身をどのように区別するかについてはまだ興味がありますが、新しいストーリーの約束は、古いキャラクターとオメニントの不吉なアジェンダに深く掘り下げることで、魅力的な物語の勢いを増しています。オリジナルのゲームはすでにサバイバルジャンルの傑出したものであり、この続編は、スマートで満足のいく方法でその基盤の上に構築する態勢を整えているように見えます。
そうです - もっと接地されたことはいつでも大歓迎です。そして、もしそれが巨大なアリにそびえ立つ草の天蓋の下で戦いに乗ることを意味するなら、私を数えます。