《劍星》的總監兼製作人金亨泰對玩家模組表達了熱情支持,並表示他個人也很期待親自體驗這些改裝內容。
在首爾汝矣島近期舉行的記者會上,金亨泰被問及對模組改裝的立場時回應:「我全力支持玩家創作模組,事實上我自己已經等不及要試用一些更具創意的作品。」
他進一步補充:「我希望能看到一個蓬勃發展的模組社群,讓創作者們能展示作品,甚至展開良性競爭來開發最吸引人的改裝內容。非常期待更多玩家參與模組開發。」
這份表態來得正是時候——儘管遊戲尚未正式登陸PC平台,但Nexus上已出現大量試玩版的模組,包含新角色皮膚、光影重製預設、VR實裝,甚至是指甲彩繪等外觀調整。部分模組仍低調標註為「成人向」內容,不過我們就此打住話題。
IGN為《劍星》給出7/10評價,肯定其動作導向的遊戲性,同時批評薄弱的敘事與角色塑造。我們的評測指出:「雖然本作核心戰鬥系統表現亮眼,但平淡的故事、缺乏特色的主角,以及某些令人煩躁的RPG元素,使其難以躋身同類型頂尖之作。」
6月11日於Steam推出的PC版將帶來多項平台專屬強化功能,包含NVIDIA DLSS 4與AMD FSR 3 AI升頻技術、無上限幀率、日語及中文配音、超寬螢幕支援、高解析材質,以及整合DualSense控制器觸覺回饋與自適應扳機。最初在超過100個國家遭區域封鎖的本作,現已開放250多個地區預購。雖然尚未有正式多人模式(目前也沒有模組能實現),但據資料探勘者回報,遊戲檔案中已發現多人連線相關參照。