Maison Nouvelles Directeur de Stellar Blade accueille favorablement les mods PC

Directeur de Stellar Blade accueille favorablement les mods PC

Auteur : Lucy Mise à jour:Oct 02,2025

Kim Hyung Tae, directeur et producteur de Stellar Blade, a exprimé son soutien enthousiaste pour les mods des joueurs et dit avoir hâte de les explorer personnellement.

Lors d'une conférence de presse récente à Yeouido, en Corée du Sud, Kim a été interrogé sur sa position concernant les mods. "Je soutiens pleinement les joueurs qui créent des mods", a-t-il déclaré. "En fait, j'ai hâte d'essayer moi-même certains des mods les plus créatifs."

Il a ajouté : "J'espère voir une communauté de modding florissante où les créateurs peuvent présenter leur travail et même s'engager dans une compétition amicale pour développer les modifications les plus captivantes. J'aimerais que plus de joueurs participent au développement de mods."

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Ce soutien arrive à point nommé, car le jeu n'est même pas encore officiellement sorti sur PC, mais il existe déjà de nombreux mods disponibles sur Nexus pour la démo — allant de nouveaux skins de personnages et pré-réglages de reshading à des implémentations VR et des ajustements cosmétiques comme le vernis à ongles. Certains mods sont discrètement classés comme contenu "adulte", mais nous n'aborderons pas ce sujet ici.

La critique de Stellar Blade par IGN lui a attribué une note de 7/10, saluant son gameplay axé sur l'action tout en critiquant son récit et ses personnages décevants. Notre critique souligne : "Bien que Stellar Blade excelle dans ses mécaniques de combat essentielles, son histoire oubliable, ses protagonistes fades et certains éléments RPG frustrants l'empêchent de se démarquer parmi l'élite du genre."

La version PC, qui sortira sur Steam le 11 juin, introduira plusieurs améliorations exclusives à la plateforme, notamment le Nvidia DLSS 4 et l'upscaling IA AMD FSR 3, des fréquences d'images illimitées, des doublages japonais et chinois, la prise en charge des écrans ultra-larges, des textures haute résolution et une intégration de la manette DualSense pour les retours haptiques et les gâchettes adaptatives. Initialement géo-bloqué dans plus de 100 pays, le jeu est désormais disponible en précommande dans plus de 250 régions. Bien qu'il n'y ait pas encore de mode multijoueur officiel — et qu'aucun mod ne le permette actuellement — des dataminers auraient découvert des références multijoueurs dans les fichiers du jeu.

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