Директор и продюсер Stellar Blade Ким Хён Тэ выразил горячую поддержку модам от игроков и заявил, что лично с нетерпением ждёт возможности изучить их.
Во время недавней пресс-конференции в Ёыйдо (Южная Корея) Кима спросили о его отношении к модификациям. «Я всем сердцем поддерживаю игроков, создающих моды, — сказал он. — Более того, мне самому не терпится опробовать некоторые из наиболее творческих модов.»
Он добавил: «Я надеюсь увидеть процветающее сообщество модмейкеров, где авторы смогут демонстрировать свои работы и даже участвовать в дружеском соревновании по созданию самых впечатляющих модификаций. Я был бы рад, если бы больше игроков присоединились к разработке модов.»
Эта поддержка пришлась как нельзя кстати, ведь игра ещё даже не вышла официально на PC, а на Nexus для демо-версии уже доступны многочисленные моды — от новых скинов персонажей и пресетов переосвещения до реализаций VR и косметических изменений вроде лака для ногтей. Некоторые моды скромно помечены как «взрослый» контент, но мы не будем углубляться в эту тему.
В обзоре IGN Stellar Blade получила оценку 7/10: хвалят ориентированный на экшен геймплей, но критикуют слабоватый сюжет и персонажей. В обзоре отмечено: «Хотя Stellar Blade блистает базовой боевой механикой, её забываемый сюжет, пресные протагонисты и некоторые раздражающие RPG-элементы не позволяют ей войти в число лучших игр жанра.»
Версия для PC, выход которой на Steam запланирован на 11 июня, получит несколько эксклюзивных улучшений, включая апскейлинг Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3 с ИИ, неограниченную частоту кадров, японскую и китайскую озвучку, поддержку ультрашироких мониторов, текстуры высокого разрешения и интеграцию контроллера DualSense для тактильной отдачи и адаптивных триггеров. Изначально заблокированная более чем в 100 странах, игра теперь доступна для предзаказа в более чем 250 регионах. Хотя официального мультиплеера пока нет — и ни один мод его не добавляет — датамайнеры, по слухам, обнаружили в файлах игры упоминания о сетевом режиме.