스텔라 블레이드의 감독이자 프로듀서인 김형태는 플레이어 모드(MOD)에 대한 열렬한 지지를 표하며, 직접 체험해보고 싶다고 말했습니다.
최근 여의도에서 열린 기자회견에서 김형태는 모드 제작에 대한 입장을 묻자 "저는 플레이어들이 모드를 만드는 것을 전적으로 지지합니다"라고 밝혔습니다. "사실, 저도 창의적인 모드 몇 가지를 직접 해보고 싶네요."
그는 덧붙여 "창작자들이 자신의 작품을 선보이고 가장 매력적인 모드를 개발하기 위한 친선 경쟁도 펼칠 수 있는 활발한 모드 커뮤니티가 되길 바랍니다. 더 많은 플레이어들이 모드 개발에 참여하면 좋겠어요."라고 말했습니다.
이러한 지운은 시의적절하게 나왔는데, 게임이 아직 PC로 정식 출시되지도 않았지만 Nexus에는 데모 버전용 수많은 모드가 이미 등장했기 때문입니다. 새 캐릭터 스킨과 리셰이딩 프리셋부터 VR 구현 및 매니큐어 같은 코스메틱 조정까지 다양한 모드가 있습니다. 일부 모드는 '성인' 콘텐츠로 분류되어 있지만, 이 주제는 여기서 접어두겠습니다.
IGN의 스텔라 블레이드 리뷰는 액션 중심의 게임플레이를 칭찬하면서도 실망스러운 내러티브와 캐릭터를 지적하며 7/10점을 부여했습니다. 리뷰에서는 "스텔라 블레이드는 핵심 전투 메커니즘에서 뛰어나지만, 기억에 남지 않는 스토리와 평범한 주인공, 그리고 일부 짜증나는 RPG 요소들로 인해 장르의 엘리트 대열에 오르지는 못합니다."라고 언급했습니다.
6월 11일 스팀에서 출시되는 PC 버전은 엔비디아 DLSS 4와 AMD FSR 3 AI 업스케일링, 무제한 프레임 레이트, 일본어 및 중국어 더빙, 울트라와이드 모니터 지원, 고해상도 텍스처, 햅틱 및 어댑티브 트리거를 위한 듀얼센스 컨트롤러 통합 등 플랫폼 전용 개선 사항을 선보일 예정입니다. 초기에는 100개국 이상에서 지역 제한이 적용됐지만, 현재는 250개 이상의 지역에서 사전 주문이 가능합니다. 공식 멀티플레이어는 아직 구현되지 않았고(현재 이를 가능하게 하는 모드도 없지만), 데이터마이너들이 게임 파일에서 멀티플레이어 관련 내용을 발견했다는 보고가 있습니다.