Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa phổ biến trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, tiết lộ đó là một quyết định có ý thức được thúc đẩy bởi cả những hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.
Ban đầu, Starfield đã được hình dung với bạo lực nội tạng hơn đáng kể, bao gồm cả sự chặt đầu. Tuy nhiên, Mejillones giải thích trên podcast Kiwi Talkz rằng sự đa dạng của áo giáp và mũ bảo hiểm nhân vật đã thể hiện một rào cản kỹ thuật quan trọng. Các hành động bạo lực hoạt hình chính xác trên phạm vi đa dạng này đã tỏ ra quá thách thức, mạo hiểm hình ảnh phi thực tế hoặc trục trặc, đặc biệt là tối ưu hóa kỹ thuật sau khi phát hành liên tục của Starfield.
Ngoài các ràng buộc kỹ thuật, sự lựa chọn phong cách cũng phù hợp với giai điệu tổng thể của Starfield. Không giống như cách tiếp cận hài hước đen tối của Fallout đối với Gore, Starfield nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng có căn cứ và thực tế hơn. Việc bao gồm các hoạt hình giết người quá đỉnh sẽ đã đụng độ với bầu không khí đã được thiết lập này, có khả năng phá vỡ sự đắm chìm của người chơi. Trong khi Starfield đã kết hợp các yếu tố từ các nhượng quyền thương mại Bethesda khác, chẳng hạn như nội dung lấy cảm hứng từ Doom, trò chơi cốt lõi duy trì tính thẩm mỹ hạn chế hơn.
Quyết định này, mặc dù phá vỡ các xu hướng trong quá khứ của Bethesda trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, xuất hiện hợp lý khi xem xét tiềm năng cho các biến chứng kỹ thuật hơn nữa và sự gắn kết kể chuyện tổng thể. Trong khi một số người hâm mộ mong muốn chủ nghĩa hiện thực lớn hơn trong các khu vực như mô tả hộp đêm, sự vắng mặt của Gore quá mức góp phần vào bầu không khí dự định của Starfield. Do đó, sự lựa chọn của Bethesda dường như đã ưu tiên trải nghiệm gắn kết và ổn định về mặt kỹ thuật đối với bạo lực vô cớ.