Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que foi uma decisão consciente impulsionada por limitações técnicas e considerações narrativas.
Inicialmente, Starfield foi previsto com violência significativamente mais visceral, incluindo decapitações. No entanto, Mejillones explicou no podcast Kiwi Talkz que a pura variedade de armaduras e capacetes apresentou um obstáculo técnico significativo. A animação com precisão de ações violentas por esse alcance diversificado se mostrou muito desafiador, arriscando visuais irreais ou falhados, principalmente devido à otimização técnica pós-lançamento da Starfield.
Além das restrições técnicas, a escolha estilística também alinhou com o tom geral de Starfield. Ao contrário da abordagem sombria de Fallout de Gore, Starfield pretende uma experiência de ficção científica mais fundamentada e realista. A inclusão de animações de matar exageradas teria colidido com essa atmosfera estabelecida, potencialmente interrompendo a imersão em jogadores. Enquanto Starfield incorporou elementos de outras franquias da Bethesda, como o conteúdo inspirado em Doom, o jogo principal mantém uma estética mais restrita.
Essa decisão, apesar de quebrar com as tendências passadas da Bethesda nos atiradores em primeira pessoa, parece justificado, considerando o potencial de complicações técnicas adicionais e a coerência narrativa geral. Enquanto alguns fãs desejam maior realismo em áreas como representações de boate, a ausência de sangue excessivo contribui para a atmosfera pretendida de Starfield. A escolha da Bethesda, portanto, parece ter priorizado uma experiência coesa e tecnicamente estável por violência gratuita.