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L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

Auteur : Bella Mise à jour:Mar 04,2025

L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé que c'était une décision consciente motivée par les limitations techniques et les considérations narratives.

Initialement, Starfield a été envisagé de violences viscérales beaucoup plus viscérales, y compris les décapitations. Cependant, Mejillones a expliqué sur le podcast Kiwi Talkz que la variété pure de l'armure et des casques de personnages présentait un obstacle technique important. L'animation avec précision des actions violentes dans cette gamme diversifiée s'est avérée trop difficile, risquant des visuels irréalistes ou glitchy, en particulier compte tenu de l'optimisation technique post-libération de Starfield.

Au-delà des contraintes techniques, le choix stylistique s'est également aligné sur le ton général de Starfield. Contrairement à l'approche sombre de Fallout à Gore, Starfield vise une expérience de science-fiction plus ancrée et réaliste. L'inclusion d'animations de Kill Over-the-Top aurait affronté cette atmosphère établie, perturbant potentiellement l'immersion des joueurs. Alors que Starfield a incorporé des éléments d'autres franchises de Bethesda, telles que le contenu inspiré de Doom, le jeu de base maintient une esthétique plus restreinte.

Cette décision, bien que rompre avec les tendances passées de Bethesda chez les tireurs à la première personne, semble justifiée compte tenu du potentiel de complications techniques supplémentaires et de la cohérence narrative globale. Alors que certains fans souhaitent un plus grand réalisme dans des domaines comme les représentations de la boîte de nuit, l'absence de gore excessive contribue à l'atmosphère prévue de Starfield. Le choix de Bethesda semble donc avoir priorisé une expérience cohérente et techniquement stable par rapport à la violence gratuite.

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