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El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Autor : Bella Actualizar:Mar 04,2025

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño

Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló que fue una decisión consciente impulsada por las limitaciones técnicas y las consideraciones narrativas.

Inicialmente, Starfield se imaginó con una violencia significativamente más visceral, incluidas las decapitaciones. Sin embargo, Mejillones explicó en el podcast Kiwi Talkz que la gran variedad de armaduras y cascos de personajes presentaba un obstáculo técnico significativo. Animar con precisión acciones violentas en esta gama diversa resultó demasiado desafiante, arriesgando imágenes poco realistas o fallidas, particularmente dada la optimización técnica posterior a la liberación de Starfield.

Más allá de las limitaciones técnicas, la elección estilística también se alineó con el tono general de Starfield. A diferencia del enfoque oscuro de Fallout para Gore, Starfield apunta a una experiencia de ciencia ficción más arraigada y realista. La inclusión de animaciones de matar exageradas se habría enfrentado con esta atmósfera establecida, potencialmente interrumpiendo la inmersión del jugador. Si bien Starfield ha incorporado elementos de otras franquicias de Bethesda, como el contenido inspirado en Doom, el juego central mantiene una estética más restringida.

Esta decisión, aunque romper con las tendencias pasadas de Bethesda en los tiradores en primera persona, parece justificada teniendo en cuenta el potencial de complicaciones técnicas adicionales y la coherencia narrativa general. Si bien algunos fanáticos desean un mayor realismo en áreas como representaciones de clubes nocturnos, la ausencia de sangre excesiva contribuye a la atmósfera prevista de Starfield. La elección de Bethesda, por lo tanto, parece haber priorizado una experiencia cohesiva y técnicamente estable sobre la violencia gratuita.

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