スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にFalloutのような以前のタイトルで一般的なグラフィックバイオレンスを欠いています。これはランダムな省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、技術的な制限と物語の考慮事項の両方によって推進された意識的な決定であることを明らかにしました。
当初、スターフィールドは、斬首を含む非常に多くの内臓の暴力で想定されていました。しかし、MejillonesはKiwi Talkzポッドキャストで、非常に多様なキャラクターアーマーとヘルメットが重要な技術的ハードルを提示したと説明しました。この多様な範囲での暴力的な行動を正確にアニメーション化することは、特にスターフィールドの継続的なリリース後の技術的最適化を考えると、あまりにも挑戦的で、非現実的またはグリッチなビジュアルを危険にさらすことが判明しました。
技術的な制約を超えて、スタイルの選択は、スターフィールドの全体的なトーンとも一致しています。ゴアへのFalloutの暗くユーモラスなアプローチとは異なり、スターフィールドは、より根拠があり、現実的なSF体験を目指しています。オーバーザトップキルアニメーションを含めることは、この確立された雰囲気と衝突し、プレーヤーの没入を混乱させる可能性があります。 Starfieldは、Doomにインスパイアされたコンテンツなど、他のBethesdaフランチャイズの要素を取り入れていますが、コアゲームはより抑制された美学を維持しています。
この決定は、一人称シューターにおけるベセスダの過去のトレンドに侵入したものの、さらなる技術的合併症と全体的な物語の一貫性の可能性を考慮して正当化されているように見えます。一部のファンは、ナイトクラブの描写のような分野でより大きなリアリズムを望んでいますが、過度のゴアの欠如はスターフィールドの意図した雰囲気に貢献しています。したがって、ベセスダの選択は、無償の暴力よりもまとまりのある技術的に安定した経験を優先しているようです。