Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield, hoewel met robuuste gevechten, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen willekeurige weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde dat het een bewuste beslissing was gedreven door zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.
Aanvankelijk werd Starfield voorgesteld met aanzienlijk meer visceraal geweld, waaronder onthoofding. Mejillones legde echter uit op de Kiwi Talkz -podcast dat de enorme verscheidenheid aan karakterpantser en helmen een belangrijke technische hindernis presenteerde. Het nauwkeurig animeren van gewelddadige acties in dit diverse assortiment bleek te uitdagend en riskeerde onrealistische of glitchy visuals, met name gezien de voortdurende technische optimalisatie van Starfield na de release.
Naast technische beperkingen, was de stilistische keuze ook in lijn met de algehele toon van Starfield. In tegenstelling tot Fallout's donkere humoristische benadering van Gore, streeft Starfield naar een meer geaarde en realistische sci-fi-ervaring. De opname van overdreven kill-animaties zou zijn botsen met deze gevestigde sfeer, waardoor de speler onderdompeling mogelijk wordt verstoord. Hoewel Starfield elementen van andere Bethesda-franchises heeft opgenomen, zoals door Doom geïnspireerde inhoud, handhaaft de kerngame een meer ingetogen esthetiek.
Deze beslissing, hoewel het breken met de eerdere trends van Bethesda in first-person shooters, lijkt gerechtvaardigd gezien het potentieel voor verdere technische complicaties en de algehele verhalende samenhang. Hoewel sommige fans meer realisme wensen in gebieden zoals nachtclubafbeeldingen, draagt de afwezigheid van overmatige gore bij aan de beoogde sfeer van Starfield. De keuze van Bethesda lijkt daarom prioriteit te hebben gegeven aan een samenhangende en technisch stabiele ervaring boven gratis geweld.