Astro Bot: Ang susi ng PlayStation sa isang hinaharap na paglalaro sa pamilya
Sa isang kamakailan-lamang na PlayStation podcast, ang CEO CEO Hermen Hulst at Direktor ng Game ng Astro Bot na si Nicolas Doucet ay binigyang diin ang kahalagahan ng laro sa estratehikong pagpapalawak ng PlayStation sa pamilihan ng pamilya. Inihayag nila ang mahalagang papel ng Astro Bot sa pagpapalawak ng apela ng PlayStation sa isang mas malawak na madla.
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Pinuri niya ang Team Asobi para sa paglikha ng isang de-kalidad na platformer na maihahambing sa pinakamahusay sa genre, na napansin ang pag-access nito para sa mga manlalaro ng lahat ng edad at antas ng kasanayan. Kinumpirma niya ang makabuluhang papel ni Astro Bot sa pagkakakilanlan ng PlayStation, na sumisimbolo sa pagbabago at pamana nito sa paglalaro ng solong-player.
Ang podcast ay hinawakan din sa pagkilala sa Sony ng isang pangangailangan para sa higit pang orihinal na pag -aari ng intelektwal (IP). Ang mga kamakailang pahayag mula sa CEO ng Sony na Kenichiro Yoshida at CFO Hiroki Totoki ay nag -highlight ng isang kakulangan sa organikong binuo IP, na kaibahan sa kanilang tagumpay sa pagdadala ng itinatag na mga IP ng Hapon sa isang pandaigdigang madla. Ang estratehikong paglilipat patungo sa paglikha ng mas orihinal na nilalaman ay tiningnan bilang isang mahalagang hakbang sa pagiging isang ganap na pinagsamang kumpanya ng media.
Ang estratehikong pokus na ito sa orihinal na IP ay dumating sa gitna ng kamakailang pag -shutdown ng hindi maganda na natanggap na tagabaril ng bayani, si Concord. Ang kabiguan ng laro ay binibigyang diin ang mga hamon at panganib na kasangkot sa pagbuo at paglulunsad ng mga bagong IP, higit na binibigyang diin ang kahalagahan ng nabagong pangako ng Sony sa orihinal na paglikha ng nilalaman.
Ang tagumpay ng Astro Bot, samakatuwid, ay hindi lamang isang panalo para sa isang laro, ngunit isang makabuluhang hakbang sa mas malawak na diskarte ng PlayStation upang mapalawak ang madla at palakasin ang posisyon nito sa industriya ng paglalaro sa pamamagitan ng isang magkakaibang portfolio ng orihinal na mga IP, kabilang ang pamilya -Friendly pamagat.