Astro Bot:PlayStation的关键,是家庭友好的游戏未来
在最近的PlayStation播客中,SIE首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot游戏总监Nicolas Doucet强调了该游戏在PlayStation的战略性扩展到家庭友好市场中的意义。 他们揭示了Astro Bot在扩大Playstation对更广泛观众的吸引力方面的关键作用。
Doucet强调了Astro Bot成为旗舰PlayStation角色的野心,吸引了所有年龄段的人。 该团队旨在创建一个经验丰富的游戏玩家和新移民,尤其是经历了第一个视频游戏的孩子。 重点是提供令人愉悦的游戏玩法,唤起笑容和笑声,优先考虑玩家经验而不是复杂的叙述。 该游戏的“背靠背”方法强调了有趣且易于访问的游戏玩法。
Hulst强调了PlayStation Studios在各种流派中多样化的游戏组合的重要性,强调了家庭市场的战略价值。他赞扬Asobi团队创建了一个与该类型中最好的平台游戏相媲美的高质量平台游戏,并指出了其对所有年龄和技能水平的玩家的可及性。 他证实了Astro Bot在Playstation的身份中的重要作用,象征着创新及其在单人游戏中的遗产。
索尼对更多原始IP
的需求播客还谈到了索尼对更多原始知识产权(IP)的需求的认可。 索尼首席执行官吉田(Kenichiro Yoshida)和CFO Hiroki Totoki的最新声明强调了有机开发的IP缺陷,与他们成功地将既定的日本IPS带给全球受众的成功形成了鲜明对比。 这种朝着创建更多原始内容的战略转变被视为成为一家完全集成的媒体公司的关键步骤。
在最近接收到的英雄射击者康科德(Concord)最近关闭的情况下,这种对原始知识产权的战略关注。 该游戏的失败强调了开发和推出新的IP所涉及的挑战和风险,进一步强调了索尼对原始内容创建的重新承诺的重要性。
因此,Astro Bot的成功不仅是一场比赛的胜利,而且是PlayStation更广泛的策略迈出的重要一步,以扩大受众群体并通过包括家族在内的多样化的原始IPS来增强其在游戏行业中的地位 - 友好的标题。