Astro Bot:PlayStation的關鍵,是家庭友好的遊戲未來
在最近的PlayStation播客中,SIE首席執行官Hermen Hulst和Astro Bot遊戲總監Nicolas Doucet強調了該遊戲在PlayStation的戰略性擴展到家庭友好市場中的意義。 他們揭示了Astro Bot在擴大Playstation對更廣泛觀眾的吸引力方麵的關鍵作用。
Doucet強調了Astro Bot成為旗艦PlayStation角色的野心,吸引了所有年齡段的人。 該團隊旨在創建一個經驗豐富的遊戲玩家和新移民,尤其是經曆了第一個視頻遊戲的孩子。 重點是提供令人愉悅的遊戲玩法,喚起笑容和笑聲,優先考慮玩家經驗而不是複雜的敘述。 該遊戲的“背靠背”方法強調了有趣且易於訪問的遊戲玩法。
Hulst強調了PlayStation Studios在各種流派中多樣化的遊戲組合的重要性,強調了家庭市場的戰略價值。他讚揚Asobi團隊創建了一個與該類型中最好的平台遊戲相媲美的高質量平台遊戲,並指出了其對所有年齡和技能水平的玩家的可及性。 他證實了Astro Bot在Playstation的身份中的重要作用,象征著創新及其在單人遊戲中的遺產。
索尼對更多原始IP
的需求播客還談到了索尼對更多原始知識產權(IP)的需求的認可。 索尼首席執行官吉田(Kenichiro Yoshida)和CFO Hiroki Totoki的最新聲明強調了有機開發的IP缺陷,與他們成功地將既定的日本IPS帶給全球受眾的成功形成了鮮明對比。 這種朝著創建更多原始內容的戰略轉變被視為成為一家完全集成的媒體公司的關鍵步驟。
在最近接收到的英雄射擊者康科德(Concord)最近關閉的情況下,這種對原始知識產權的戰略關注。 該遊戲的失敗強調了開發和推出新的IP所涉及的挑戰和風險,進一步強調了索尼對原始內容創建的重新承諾的重要性。
因此,Astro Bot的成功不僅是一場比賽的勝利,而且是PlayStation更廣泛的策略邁出的重要一步,以擴大受眾群體並通過包括家族在內的多樣化的原始IPS來增強其在遊戲行業中的地位 - 友好的標題。