アストロボット:家族向けのゲームの未来へのプレイステーションの鍵
最近のPlayStation Podcastで、Sie CEOのHermen HulstとAstro BotゲームディレクターのNicolas Doucetは、プレイステーションの家族向け市場への戦略的拡大におけるゲームの重要性を強調しました。 彼らは、より多くの聴衆に対するプレイステーションの魅力を広げる上でアストロボットの重要な役割を明らかにしました。
Hulstは、さまざまなジャンルにわたってゲームポートフォリオを多様化するPlayStation Studiosの重要性を強調し、家族市場の戦略的価値を強調しました。彼は、このジャンルの最高のプラットフォームに匹敵する高品質のプラットフォーマーを作成したことで、チームアソビを称賛し、あらゆる年齢とスキルレベルのプレーヤーのアクセシビリティに注目しました。 彼は、Astro BotのPlayStationのアイデンティティにおける重要な役割を確認し、シングルプレイヤーゲームにおける革新とその遺産を象徴しています。
ソニーのより多くのオリジナルのIPの必要性
ポッドキャストは、より元の知的財産(IP)の必要性についてのソニーの承認にも触れました。 SonyのCEO CEO YoshidaとCFO Hiroki Tokiの最近の声明は、有機的に開発されたIPの不足を強調し、確立された日本のIPをグローバルな視聴者にもたらす成功とは対照的です。 よりオリジナルのコンテンツの作成に向けたこの戦略的なシフトは、完全に統合されたメディア企業になるための重要なステップと見なされています。
元のIPへのこの戦略的焦点は、受け入れられていないヒーローシューティングゲームのConcordの最近の閉鎖の中にあります。 ゲームの失敗は、新しいIPSの開発と起動に伴う課題とリスクを強調し、ソニーの元のコンテンツ作成に対する新たなコミットメントの重要性をさらに強調しています。