Ang minamahal na "Fall of Tristram" ng Diablo 3 ay nakatakdang magtapos sa Pebrero 1, ngunit ang mga tagahanga ay nag -aalaga para sa isang extension. Sa kasamaang palad, ang manager ng komunidad na si Pezradar ay nag-iwas sa mga pag-asang iyon, na nagpapaliwanag na ang hard-coded na kalikasan ng kaganapan ay imposible na mapalawak sa pamamagitan ng mga pag-aayos ng server. "Tinanong ko ang tungkol sa Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay mahirap na naka-code at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server," sabi ni Pezradar.
Bilang karagdagan sa Tristram Event News, tinalakay ni Pezradar ang pagkaantala ng Season 34 ng Call of Light ng Diablo 3, na nagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo para sa ilang mga manlalaro. "Pasensya na. Hindi ito ang inaasahan ko. Nabatid kami tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras. Kailangang lumikha ng koponan ng bagong code upang matiyak ang isang maayos na paglipat sa pagitan ng mga panahon pagkatapos ng mga problema sa awtomatikong iskedyul na natapos [huling ika -33 na panahon ng maaga noong unang bahagi ng Enero," paliwanag niya. Ang pagkaantala ay magpapahintulot sa koponan na ipatupad at subukan ang bagong code, tinitiyak ang isang walang tahi na paglipat ng pag -unlad ng player. "Ang labis na oras ay nagbibigay -daan sa amin upang maipatupad at subukan ang bagong code, at tiyakin na ang pag -unlad ng mga manlalaro ay inilipat nang maayos mula sa kanilang mga account," dagdag ni Pezradar. Kinilala rin niya ang pangangailangan para sa pinahusay na komunikasyon sa mga manlalaro sa mga naunang yugto, isang punto ang koponan ay aktibong nagtatrabaho upang matugunan para sa mga pag -update sa hinaharap.
Sa iba pang balita sa paglalaro, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang bagong laro ng free-to-play na paglalaro ng papel na nagsasama ng mga mekanika ng tagabaril. Ang unang sarado na pagsubok sa alpha para sa mga manlalaro ng Europa ay magsisimula sa Enero 25, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali noong Pebrero 1. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang isang natatanging timpla, na nagsasabing, "Pinagsama namin ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril sa extraction kasama ang battle dinamics ng mga laro sa paglalaro ng papel." Ang Project Pantheon ay tila gumuhit ng inspirasyon mula sa parehong Diablo at Escape mula sa Tarkov, na naglalayong lumikha ng isang bagong karanasan sa paglalaro. Ang mga manlalaro ay papasok sa sapatos ng isang messenger ng kamatayan, na naatasan sa pagpapanumbalik ng order sa isang nasirang mundo. Ang studio ay masigasig na mangalap ng puna mula sa mga manlalaro sa panahon ng pagsubok ng alpha.