
ポケモンカードゲームPocketで長らく待ち望まれていたトレード機能が本日ついにリリースされましたが、プレイヤーが当初予想していた以上に厳しい批判に直面しています。先週、開発元のクリーチャーズが仕組みを初公開した際には広範な不満が寄せられていましたが、実際に実装されたシステムはどういうわけかファンの失望をさらに深める結果となっています。
厳しすぎるトレードシステムが非難を浴びる
このトレードシステムでは、すべての取引に2種類の消耗品が必要であり、プレイヤーが予想していた制限をはるかに超える内容です。時間経過で回復するか、ゲーム内 premium 通貨であるポケゴールドで購入できる「トレードスタミナ」が最初の障壁となります。2つ目の必要条件である「トレードトークン」は、プレイヤーの不満の主な原因となっています。
高レアリティのカード(3ダイヤ以上)については、1回の交換に必要な十分なトークンを入手するためだけに、複数の貴重なカードをトレードイン(交換に供する)しなければなりません。交換レートは特に厳しいものとなっています:
- 3ダイヤカードをトレード:5枚の3ダイヤカードを失う必要あり
- 1スターカードをトレード:5枚の1スターカードを失う必要あり
- クラウン(Crown)レアリティカードをトレード:コレクション全体に値する高価値カードのトレードを必要とする
コミュニティの反発が激化
ポケモンカードゲームPocketのコミュニティは、ソーシャルメディア上で抗議の声を一斉に上げています。「これはトレードシステムじゃない、カード破壊システムだ」と、1000以上の高評価を得たRedditユーザーがコメントしています。多くのプレイヤーは、この仕組みはトレーディングカードゲームの精神に反しており、プレイヤー体験よりも収益化を明らかに優先していると主張しています。
実運用上の問題も不満に拍車をかけています:
- カード1枚の交換にかかる時間が15秒以上
- 2スター未満のレアリティのカードはトレード不可
- システムがカードの破棄を強制するため、コレクション活動が阻害される
「貪欲さが圧倒的だ」と幻滅したプレイヤーは書き込んでいます。「もはやゲームのタイトルから『トレード』の文字を外したほうがいいのではないか」
収益化への懸念が高まる
このゲームは、トレード機能なしでも初月に2億ドル(約200億円)の収益を上げたと報告されていますが、プレイヤーはこの新システムが主に収益増加を目的として設計されたのではないかと疑念を抱いています。これらの制限により、コレクターは不足しているカードをトレードで入手するのではなく、無数のカードパックを購入せざるを得なくなっているのです。
「このシステムではコレクションを完成させるのが法外に高価になってしまう」と、最初のシリーズをコンプリートするのに約1500ドル(約15万円)費やしたプレイヤーは指摘します。「トレードは助けになるはずだったが、この仕組みによって支出が続くことが保証されている」
開発元の対応待たれる
クリーチャーズは、先週初期段階の懸念を認識していたにもかかわらず、アップデートのリリース後も沈黙を守っています。同社は以前、フィードバックを提供する前にプレイヤーにシステムをテストしてほしいと述べていましたが、圧倒的に否定的な評価は、大規模な見直しが必要であることを示唆しています。
改善の可能性としては以下の点が考えられます:
- トレードトークンをミッション報酬として追加
- 交換レートの調整
- カード破棄の必要条件の撤廃
この論争は、ダイヤモンド&パールシリーズのポケモンを導入する次の大型アップデートの直前に発生しています。クリーチャーズがそれまでにこれらの懸念に対処するかどうかは、現時点では不透明です。