Heim Nachricht EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

Autor : Audrey Aktualisieren:Apr 01,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat sich mit der enttäuschenden finanziellen Leistung von Dragon Age: The Veilguard befasst und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Diese Aussage folgt auf die Entscheidung von EA, Dragon Age Developer BioWare umzustrukturieren, um sich ausschließlich auf die Entwicklung von Mass Effect 5 zu konzentrieren. Infolgedessen wurden einige Teammitglieder, die an dem Veilguard gearbeitet haben, anderen Projekten innerhalb von EAs Studiennetzwerk neu zugeordnet.

Dragon Age: Der Veilguard, das mit Spannung erwartete RPG, hat die finanziellen Erwartungen von EA nicht erfüllt. Das Unternehmen berichtete, dass das Spiel in seinem letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler "engagiert" hat, eine Zahl, die ihre Prognosen um fast 50%nicht mehr zurückging. Die Entwicklung von Dragon Age: Der Veilguard war mit Herausforderungen behaftet, wie IGN von IGN dokumentiert, einschließlich Entlassungen, der Abreise mehrerer Projektleitungen und erhebliche Veränderungen in der Richtung des Spiels. Jason Schreier von Bloomberg stellte fest, dass BioWare-Mitarbeiter es als "Wunder" betrachteten, dass das Spiel in einem vollständigen Zustand veröffentlicht wurde, insbesondere nach dem ersten Vorstoß von EA nach einem Live-Service-Modell, das später umgekehrt wurde.

In einem finanziellen Anruf, der sich an Investoren richtete, betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" zusammen mit hochwertigen Erzählungen zu integrieren, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er räumte ein, dass der Veilguard während des Zeitalters von Dragon: Obwohl der Veilguard von Kritikern und Spielern positive Bewertungen erhielt, erfuhr er jedoch keinen ausreichend ausreichend ausreichend ausreichend wettbewerbsfähigen Gaming -Branche.

Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass die Aufnahme von Merkmalen der gemeinsamen Welt und des tieferen Engagements den Umsatz des Spiels möglicherweise erhöhen können. Diese Haltung scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, BioWare's Pivot von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspielererlebnis zu unterstützen.

Die Fans haben EA dafür kritisiert, dass sie die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard gezogen haben, insbesondere angesichts des Erfolgs anderer jüngster Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3. Die Zukunft der Dragon Age-Serie erscheint ungewiss, wobei die Aufmerksamkeit nun auf Mass Effect 5 verlagert wird.

EA CFO Stuart Canfield diskutierte den strategischen Schritt des Unternehmens, Bioware auf Mass Effect 5 neu zu konzentrieren, wobei die Größe des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert wurde. Canfield hob die sich entwickelnde Natur der Spielebranche und die Bedeutung der Neuverkodung von Ressourcen zur Maximierung potenzieller Chancen hervor.

Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele nur einen kleinen Teil des EA-Umsatzes darstellen. Live-Service-Spiele sind im vergangenen Jahr 74% des Einkommens des Unternehmens aus. Titel wie Ultimate Team, Apex Legends, The Sims und die bevorstehenden Skate- und Battlefield -Spiele sind von zentraler Bedeutung für die Live -Service -Strategie von EA.

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