গবেষণা সংস্থা নিউটুর সাম্প্রতিক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, যুদ্ধ রয়্যাল জেনার একটি সংকোচনের মুখোমুখি হচ্ছে, তবুও ফোর্টনিট এর মধ্যে একটি প্রভাবশালী শক্তি হিসাবে রয়ে গেছে। 2025 নিউজু পিসি এবং কনসোল গেমিং রিপোর্ট বিভিন্ন শিল্পের শিফটে আলোকপাত করেছে, উল্লেখযোগ্যভাবে যুদ্ধের রয়্যাল প্লেটাইমকে 19% থেকে 2021 সালে 19% থেকে 2024 সালে 12% এ তুলে ধরে। যুদ্ধের রয়্যাল প্লেটাইম হ্রাস পাওয়ার সাথে সাথে শ্যুটার গেমগুলি খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বৃদ্ধি দেখছে।
জেনারের সামগ্রিক হ্রাস সত্ত্বেও, যুদ্ধের মধ্যে ফোর্টনাইটের বাজারের শেয়ার রয়্যাল স্পেসের মধ্যে চিত্তাকর্ষকভাবে বেড়েছে। ২০২১ সালে, ফোর্টনাইট যুদ্ধের রয়্যাল ঘরানার একটি ৪৩% অংশ নিয়েছিল, যা ২০২৪ সালের মধ্যে 77 77% এ আকাশ ছোঁয়া।
অধিকন্তু, রোল-প্লেিং গেমস (আরপিজি) একটি উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২১ সালে ৯% ভাগ থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১৩% এ উন্নীত হয়েছে। নিউজু জানিয়েছে যে ২০২৪ সালে আরপিজি প্লেটাইমের একটি উল্লেখযোগ্য ১৮% বড় রিলিজগুলিতে উত্সর্গীকৃত ছিল, যার মধ্যে বালদুরের গেট 3, ডায়াবলো চতুর্থ, হানকাইয়ের স্টার, হানকাইয়ের মতো শিরোনাম রয়েছে।
খেলোয়াড়ের মনোযোগের জন্য প্রতিযোগিতা তীব্র, ফোর্টনাইট, কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন এবং শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিরা তাদের উপস্থিতি বজায় রাখার মতো গেমগুলির সাথে, অন্য শিরোনামগুলি ধরে রাখতে লড়াই করে। এদিকে, শ্যুটার এবং আরপিজি উভয়ই গেমিং বাজার এবং দর্শকদের আগ্রহকে আরও বেশি ক্যাপচার করছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং বালদুরের গেট 3 এর মতো গেমগুলির সাফল্য তাদের নিজ নিজ জেনারগুলিতে এই প্রবণতার একটি প্রমাণ।
ফোর্টনাইটের ক্রমাগত আপডেট, নতুন সামগ্রী এবং গেমিং অভিজ্ঞতা এবং জেনারগুলির একটি বিস্তৃত অ্যারের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার ক্ষমতা সম্ভবত স্থানান্তরিত প্রাকৃতিক দৃশ্যের মধ্যে তার স্থিতিস্থাপনে অবদান রেখেছে। গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি যেমন বিকশিত হতে থাকে, ততই আসন্ন বছরগুলিতে দর্শকদের পছন্দগুলি কীভাবে বিকশিত হয় তা পর্যবেক্ষণ করা আকর্ষণীয় হবে।