調査会社Newzooの最近のレポートによると、バトルロワイヤルのジャンルは収縮を経験していますが、Fortniteはその中で支配的な力のままです。 2025 NewZoo PC&Console Gaming Reportは、さまざまな業界の変化に光を当て、特に2021年の19%から2024年のバトルロワイヤルプレイタイムの減少を強調しています。PC、PlayStation、Xbox、NewZOOが撮影中のゲームを撮影し、Xobsを撮影することを撮影すると、37の市場(中国とインドを除く)を追跡するゲームパフォーマンスモニターを利用します。バトルロワイヤルプレイタイムが減少するにつれて、シューティングゲームのゲームはプレイヤーのエンゲージメントが増加しています。
ジャンルの全体的な減少にもかかわらず、バトルロワイヤルスペース内のフォートナイトの市場シェアは印象的に急増しました。 2021年、Fortniteはバトルロワイヤルジャンルの43%のシェアを保有し、2024年までに77%に急増しました。この成長は、ジャンル全体が景気後退を経験していても、Fortniteの回復力と支配の増加を強調しています。
さらに、ロールプレイングゲーム(RPG)は大幅に増加し、2021年の9%から13%に増加しました。NewZooは、2024年のRPGプレイタイムの著名な18%が2023年からの主要リリースに専念していると報告しています。
プレイヤーの注目を集める競争は激しく、Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsなどのゲームが存在感を維持していますが、他のタイトルは追いつくのに苦労しています。一方、シューターとRPGの両方が、ゲーム市場と視聴者の関心をより多く捉えています。それぞれのジャンルでのマーベルライバルやバルドゥールのゲート3などのゲームの成功は、この傾向の証です。
継続的な更新、新しいコンテンツ、およびさまざまなゲームエクスペリエンスとジャンルを拡大する拡大する能力が、変化する状況の中でその回復力に貢献している可能性があります。ゲームの傾向が進化し続けるにつれて、今後数年間で視聴者の好みがどのように発達するかを観察することは魅力的です。