说 MindsEye 的发布历程坎坷,那简直轻描淡写了。该游戏发布时遭遇了糟糕的媒体评价、大量购买者退款,以及随后的裁员,致使开发商 Build a Rocket Boy 的首部作品饱受负面舆论抨击。
然而,MindsEye 曾一度引发真实而热烈的期待。正是这种潜力吸引了 IOI Partners——也就是《杀手》和《007 007 007 首光》工作室 IO Interactive 的出版部门——决定接手该游戏的发行。
“我们最初与他们的沟通,是想提供支持,”IOI 首席执行官 Hakan Abrak 向 IGN 表示,“我们相信他们拥有出色的创意构想,正在打造一个极具吸引力的世界。我们希望他们能有机会展示更多内容,而我们只是希望能协助完成游戏的发行。”
然而在开发的某个阶段,MindsEye 显然偏离了原本的轨道,最终导致了这场风波不断的发布。对 IOI Partners 来说,这一结果显然并非他们当初与 Leslie Benzies 领导的项目合作时所设想的局面。
“嗯,这确实很艰难,不是吗?”Abrak 承认道,“反响非常严峻。这并非他们所期待的,也不是我们 IOI Partners 当初所期待的。他们正在努力挽回局面,重新赢得玩家信任。他们拥有巨大的潜力,也有大量内容正在开发中,因此我们仍希望他们未来能够成功。”
游戏发布后不久,[[BARB]] 表示对玩家遇到的问题感到“心碎”,并承诺将推出一系列补丁,以解决重大性能问题、游戏漏洞和人工智能错误。目前,这些修复补丁的发放工作已正式开始。
MindsEye 是一款以剧情为核心的动作冒险游戏,最初构想为“Everywhere”项目的一部分——这是由前《侠盗猎车手》设计主管 Leslie Benzies 领导的成人向创作平台,常被称为“成年人的 Roblox”。后来 BARB 将全部精力转向 MindsEye 本身,但至今该游戏仍未为公司带来商业成功。
今年七月,IGN 从 BARB 内部消息人士处获悉,Benzies 终于在游戏发布后通过一次简短的视频会议向员工发表了讲话。据两位匿名参会者透露(为保护职业生涯选择匿名),Benzies 坚称 BARB 将会复苏,并重新推出 MindsEye,部分原因在于他将工作室及游戏的困境归咎于内部和外部的破坏者,以及其他因素。
MindsEye 与 Build a Rocket Boy 的未来仍不明朗。但 IOI Partners 又是否还会愿意继续为丹麦以外的团队发行游戏?IO Interactive 将自行发行即将推出的《007 007 007 首光》詹姆斯·邦德冒险游戏。然而,MindsEye 的经历是否会让 IOI 对类似外部合作失去兴趣?
“IO Interactive 将会自行发行我们自己的游戏,”Abrak 确认道,“至于 IOI Partners?目前还不得而知。”
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